7月26日,中國工業和信息化部電子信息司副司長徐文立在江西南昌表示,工信部將推動虛擬現實(VR)在工業生產、文化旅游、教育培訓、體育健康等重點應用領域規模化發展。
當天下午,2023世界VR產業大會新聞發布會在南昌舉行。徐文立在會上表示,經過多年發展,虛擬現實產業初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。
他進一步說,隨著傳感、交互、建模呈現等技術不斷突破,虛擬現實終端產品加速迭代創新,頭戴式、一體式、移動端、消費級眼鏡等各種形態“百花齊放”,體積、重量、續航、散熱等關鍵指標持續優化,用戶在視覺、操縱、舒適感等方面的體驗不斷增強。
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作為新一代信息技術重要前沿方向,虛擬現實是數字經濟的重大前瞻領域,正加速賦能千行百業。
徐文立舉例稱,在工業領域,虛擬現實已成為新一代生產力工具,賦能產品研發、裝配、維修等環節。在醫療領域,MR醫學虛擬教學系統、外科手術可視化AR系統等應用案例層出不窮,不斷創造“智慧醫療”新模式。在文化領域,虛擬現實技術逐漸走向規模化應用,頻繁出現在演藝娛樂、體育賽事、智慧景區、文物修復、虛擬拍攝、虛擬直播等場景。在教育領域,VR智慧教育解決方案打破空間阻隔、重塑教學方式,有效提高教學效果。
去年10月,工信部聯合教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局印發了《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(簡稱《行動計劃》),提出虛擬現實與行業應用融合發展五大任務。
在徐文立看來,配合《行動計劃》的推出,以江西南昌為代表的各地政府也陸續出臺了一系列行之有效的扶持政策和措施,在“政產學研用”各方共同努力下,中國虛擬現實技術、產品和應用創新活躍,展現出強大的發展活力。
他還說,工信部將不斷拓展虛擬現實領域的國際交流合作渠道,鼓勵國內外各方開展技術、人才、資金等資源互動,共同推動關鍵共性技術突破,共享虛擬現實產業發展紅利。
今年10月19日至20日,2023世界VR產業大會將在江西南昌舉行。
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責任編輯:李楠
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