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(資料圖片僅供參考)
虛擬數字人已在廣電視聽多領域嶄露頭角。扎實推進媒體深度融合,新賽道下,“數字主持人”應用場景還有哪些可能?又會為行業(yè)帶來怎樣的變革?
聚焦數字化轉型以及媒體智能化發(fā)展,推出特別策劃,聚焦“數字主持人”。本文通過詳解河北廣播電視臺(集團)“冀小佳”的形象設計、動作捕捉等,還原數字主持人的誕生全記錄。
河北廣播電視臺(集團)的電視制作中心于2022年4月開始啟動數字虛擬主播的研發(fā)任務,10月正式投入使用。
其間,河北廣電通過堅持自主研發(fā),參考大量國內外其他平臺的節(jié)目形式及虛擬形象,完成了團隊由傳統(tǒng)電視包裝制作到數字人制作的業(yè)務轉型。
“卡通形象+寫實形象”的摸索
設計初期,團隊確定了卡通和寫實兩種風格,卡通風格主要以DAZ結合Zbrush和虛幻引擎來實現,寫實風格則借助于三維掃描技術及數字人創(chuàng)建器來實現。
團隊最先設計了“冀小佳”的卡通形象,服裝直接綁定身體,毛發(fā)為面片形式,設計人員為此出了大量的設計線稿和三視圖。
根據應用場景與角色定位,早期的主播形象整體風格偏年輕化、卡通化。
寫實形象主要采用三維掃描技術獲取面部模型,將模型在zbrush里做適當的雕刻處理,再進數字人創(chuàng)建器生成角色,角色服裝采用MD進行制作,毛發(fā)則使用xgen進行制作。
通過一系列摸索與調整,團隊產出了三個虛擬形象。第一個是已經投入使用的“冀小佳”,在10期《跟著鳥兒游河北》《臺媒體推介會》《深圳文博會宣傳片》中出鏡播報。
第二個角色為臺新聞主播李耀陽的數字形象,第三四為另外兩個備用虛擬主播。
團隊研究了基于Arkit的52個面部表情數據庫,在實踐中了解每個表情參數幅度對于面捕結果的影響,實現了任意風格角色面捕的可能性。
讓虛擬主播“動”起來
形象資產有了,如何讓主播動起來?團隊針對不同的應用場景確定了兩套制作流程:動捕驅動和傳統(tǒng)動作庫驅動。
動捕方面,運用青瞳的光學動捕設備結合無遠弗屆的慣性動捕手套,面部表情則采用蘋果端的livelinkface。
結合新聞播報本身主播動作較少的特性,團隊研發(fā)了動作庫制作的流程,前期采集一系列新聞播報常用的動作制作動作數據庫,后續(xù)只需要把每期播報的稿子線上發(fā)給主播中之人即可。
通過iPhone二次采集視頻畫面中的表情,從數據庫里加上適當的動作,同步好配音即完成節(jié)目的產出。利用這套線上制作流程,節(jié)省了協調團隊人員和調試設備的時間,更加機動靈活。
在產出了一系列的數字主播之后,團隊也開始著力打造虛擬偶像,面向短視頻平臺,定位較主流媒體主播形象更加輕松活潑。
團隊引入了更加高效的臉部修改技術,利用虛幻引擎變形插件及相關藍圖,實現虛擬角色面部的實時調整,并且結合中之人面部運動習慣時實訓練調試虛擬人五官的運動幅度。
為數字人選服裝
傳統(tǒng)角色動畫的服裝部分大多是三維軟件里做好動畫后導出fbx進MD,然后進行離線模擬,MD輸出abc文件再回套給三維軟件中的角色,制作流程復雜低效而且布料模擬極易出現問題。
針對服裝問題,團隊制訂了兩套方案。
一是利用MD制作服裝,直接將服裝綁定到角色。優(yōu)點是不用模擬,產出效率高,不會出現穿幫等問題,適合直播及對產出率要求高的欄目;缺點是缺乏布料的物理學特性,真實度打了折扣。
二是使用Epic官方推出的udraper插件,用MD制作好的服裝直接在虛幻引擎中用udraper賦予角色,布料可以時實模擬運動。優(yōu)點是布料更加真實自然;缺點是當服裝的層數多時容易發(fā)生問題,穿模、飛起等。
因此每個主播都有兩套服裝,一套綁定版,一套udraper版,這樣根據不同需求靈活切換。
數字人的制作除了以上技術上的要求之外,對于設計審美的要求同樣較高。
作為主流媒體的數字主播,僅僅是卡通形象顯然不夠嚴肅,團隊最終確定做一款寫實中帶有一些卡通或者可愛氣質的形象。通過不斷打磨,團隊在五官比例及位置上做了很多微妙調整,最終形成了一套角色設計理論。
技術與硬件的發(fā)展使數字形象制作的效率逐漸提升,數字形象有很多優(yōu)點,比如三維特效制作空間大、更加智能化、欄目制作產出時間地點更靈活。同時,其也存在一些不足,比如中之人不宜隨意更換,服裝替換成本較高,布料毛發(fā)等模擬技術不成熟等。
結合目前大火的ChatGpt,團隊正在研發(fā)數字角色的智能語音對話。具體流程是采用微軟的文字語音轉換技術,結合虛幻引擎及ChatGpt,將用戶語音轉換為文字輸入ChatGpt,再將ChatGpt返回的結果給到虛幻引擎,利用虛幻引擎的Metahuman SDK將文字語音轉換成角色表情動畫,實現真正的AI人機對話。
未來,數字角色應用與價值絕不止于視頻產品的產出,而是要結合AR、VR、 物聯網、區(qū)塊鏈等技術,真正實現 “元宇宙”概念,虛擬形象及虛擬資產會產生實際價值并滲透到社會的方方面面。
責任編輯:房家輝
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