1930 年,第一屆世界杯在烏拉圭舉行,當(dāng)時身處現(xiàn)場的觀眾或許都不會想到,在百年后的今天,人們竟然在家里就可以享受到與現(xiàn)場一樣的沉浸式看球體驗。11 月 15 日,在世界杯賽正式打響之前,頭部 VR 品牌 PICO 便正式宣布,用戶可以通過 PICO 視頻觀看全部 64 場世界杯賽事直播,而隨著世界杯決賽的結(jié)束,有關(guān) VR 看球的討論也同步到了熱度的最高點。
從上世紀(jì)的收音機到后來的黑白和色彩電視,從早些年的電視轉(zhuǎn)播到現(xiàn)在的手機平板直播,在世界杯影響力不斷壯大的過程中,人們看球的方式其實也在不斷“演進”,而此次卡塔爾世界杯,則可以說是宣告了 VR 看球時代的到來。
(資料圖)
用 VR 看球,給你沉浸觀賽新體驗
用 VR 看球與用電視看球到底有哪些不同?答案在于沉浸感和互動性。眾所周知,看世界杯時的沉浸感非常重要,更大的屏幕無疑會帶給用戶更具沉浸感和沖擊力的觀賽體驗。不過受到當(dāng)前的技術(shù)限制,在現(xiàn)實世界當(dāng)中,用戶最多也就只能找到一臺百寸的觀賽屏幕,反而在 VR 世界當(dāng)中,借助 VR 設(shè)備虛擬投屏的特點,用戶卻可以享受到堪比電影院的超級大屏。而像 PICO 這樣的頭部廠商,甚至可以為用戶帶來超越 IMAX 的超級巨幕,視覺效果直接拉滿。并且在觀賽的過程中,用戶還可以進行啤酒杯、大力神杯、充氣棒等道具的互動。
而在互動性上,VR 則可以通過虛擬構(gòu)建技術(shù),把線下聚會看球的場景完美還原至線上。以 PICO 為例,此次 PICO 在世界杯期間打造了“世界杯狂歡夜”現(xiàn)場,在這里,用戶身處的是一個 360° 的酒吧場景,用戶可以選擇主場球迷、客場球迷、VIP 區(qū)域等不同區(qū)域、不同視角來觀看世界杯比賽,你甚至還可以跟當(dāng)日直播的明星名人主播一起聊天看球,氛圍感十足。
體驗升級背后,是黑科技的不斷突破
此次卡塔爾世界杯能夠迎來 VR 看球的全面爆發(fā),背后離不開 VR 技術(shù)在近些年的持續(xù)積累。以此次表現(xiàn)亮眼的 PICO 為例,首先在硬件上,PICO 最新推出的 PICO 4 VR 一體機就為用戶的觀看體驗帶來了非常有力的保障:Pancake 光學(xué)方案與 4K + 超視感屏幕,共同為畫面的清晰度提供了有力的硬件支撐,自研 6DoF 定位系統(tǒng)以及空間音頻的加持,也可以為用戶還原貼近現(xiàn)實中聲音遠近強弱的變化,最后寬頻線性馬達的加入,也可以為用戶帶來細膩的互動振感,體驗非常逼真。
其次,是高清直播技術(shù)的全面支持。此次 PICO 之所以能為用戶帶來超越 IMAX 的高清巨幕體驗,一方面,是因為 PICO 采用了超高清直播標(biāo)準(zhǔn),而且還采用了自研的 TrueLive 全真超清顯示技術(shù),可以有效提升視頻解碼及渲染效率,觀賽清晰度可以提升約 50%。而在音效層面,PICO 也得到了字節(jié)跳動技術(shù)中臺的全力加持,基于火山引擎 RTC 的方案以及 PICO 自身的空間音頻算法,最終用戶帶來了聲音可以隨著位置移動、頭部轉(zhuǎn)動而變化的空間音頻音效。
最后,則是傳輸算法以及云端實時合成比賽畫面技術(shù)的支持。不同于普通的電視直播,用 VR 看球,傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量是遠大于電視直播的,而且在 PICO 的“世界杯狂歡夜”中,還要在線上還原一個虛擬的酒吧環(huán)境,并且把用戶的 Avatar 信息,世界杯比賽信息進行融合,技術(shù)挑戰(zhàn)就更大。為此,PICO 在行業(yè)內(nèi)首次實現(xiàn)了 8K 360° 3D 多機位實時直播,把線下酒吧的每一個細節(jié)都還原到線上,同時傳輸過程還采用了 PICO 自研的切片傳輸算法,可以大幅度降低傳輸壓力,云端實時合成比賽畫面的技術(shù),也可以保證直播畫面與用戶互動的幀級同步,避免出現(xiàn)體驗延遲問題。
其實用“VR 設(shè)備”看球的體驗早就已經(jīng)出現(xiàn),只不過彼時受限于硬件設(shè)備以及相關(guān)直播技術(shù),但部分都只是把 VR 頭顯當(dāng)成一個投屏設(shè)備而已,就“看球”來說,用戶真的只是“看”,僅此而已。
而此次卡塔爾世界杯,以 PICO 為代表的 VR 看球,其體驗的革命性在于三點:首先,做到了視覺體驗的升級以及直播與虛擬畫面的細致融合,更具沉浸感和氛圍感。比如此次 PICO 帶來的球迷廣場、球迷酒吧,用戶可以在虛擬的場景里和其他真實人物的 Avatar 進行交互,還能夠參加互動小游戲,和大力神杯合影... 就體驗來說,PICO 無疑有著巨大的領(lǐng)先性。
其次,此次 PICO 等 VR 廠商的超預(yù)期表現(xiàn),也給后續(xù) VR 轉(zhuǎn)播體育賽事樹立了一個良好的體驗標(biāo)準(zhǔn),用更高的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù),拉高了大型賽事的直播的體驗。對于整個 VR 行業(yè)來講,是值得借鑒和學(xué)習(xí)的。
最后,也是最核心的一點,通過這次 VR 看球經(jīng)驗的積累,打開了 VR 內(nèi)容破局的新思路。內(nèi)容生態(tài)是所有 VR 設(shè)備的核心,沒有生態(tài),硬件再好,體驗也是空談。近些年來,VR 設(shè)備們幾乎都面臨著內(nèi)容匱乏的困局,用戶買到的 VR 設(shè)備,里面看到的 VR 視頻,玩到的游戲,往往還是幾年前的,新內(nèi)容更新緩慢,而此次世界杯與 3D 虛擬世界的結(jié)合,則為行業(yè)打開了全新的思路,甚至我們可以沿著這個思路展望下去,未來 VR 還可以與更多的娛樂活動進行有機融合,甚至帶來全新的內(nèi)容思路。
虛擬現(xiàn)實世界有著無限可能,但不得不承認,如 PICO 這些行業(yè)頭部品牌正將這些“可能”,以更具體的形式呈現(xiàn)在我們面前。
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責(zé)任編輯:房家輝
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