如今Netflix進入游戲領域已經有一年多的時間,所取得的成績盡管不說是聊勝于無,但只能稱得上泛善可陳。但苦于遲遲無法在游戲領域打開局面的Netflix似乎決定要搞一個大新聞,那就是計劃進軍3A游戲。日前Netflix方面公布了Netflix Games Studio部門的一大批項目的招聘信息,其中包括游戲總監、技術總監、高級制作人、首席工程師等。
(資料圖片僅供參考)
在相關職位的介紹中,Netflix方面用了諸如“全新的3A PC游戲”這類描述。特別是在其中極為關鍵的“游戲總監”一職中更是表示,該工作的目標是開發一款高質量、能引起情感共鳴的標志性游戲,創造一款玩家想要反復玩的偉大游戲,并且不會因為收益考慮而受到掣肘。
Netflix要做3A游戲?這個消息初看無疑頗有種自不量力之感,畢竟作為行業新丁,他們到目前為止其實都沒有推出哪怕一款有影響力的作品。“還沒學會走就想飛了”,這無疑是許多玩家的想法。
但事實上,開發3A游戲其實與“底蘊”沒什么關系,反而基本只與投入、也是資金有著直接的關系。
3A其實是歐美游戲行業在上世紀90年代末提出一個營銷概念,而“A lot of money”、“A lot of resources”,以及“A lot of time”是彼時這些廠商為了抵御如日中天的日系廠商,而人為設置的門檻。3A游戲這個命名意思就是在告訴玩家,這款游戲我們投入了大量的經費和時間,你能夠體驗到更為出色的畫面和玩法。
換而言之,只要有錢,3A游戲幾乎誰都可以開發。由于獨立開發者沒錢沒資源、行業之外的大廠沒興趣,所以才讓3A游戲一直被認為是專屬于巨頭的原因。而Netflix恰好既有錢、又對游戲業務很有興趣,所以自然也就敢于打出開發3A游戲的旗幟了。
自2021年9月收購獨立游戲開發商Night School、2022年3月收購手游開發商Next Games和Boss Flight Entertainment、2022年11月收購專攻原創休閑游戲的Spry Fox,以及內部孵化了兩個工作室后,Netflix游戲部門Netflix Games Studio目前已經擁有了六大工作室。不僅如此,他們還找來了暴雪娛樂前任副總裁、《守望先鋒2》執行制作人Chacko Sonny,來領導游戲業務。
在開發力量上,Netflix Games Studio可以說是已經初具規模了,而足夠的人力資源則是開發3A游戲的基礎。再加上Netflix持續不斷的并購行為,以及在招聘信息中所提及不考慮收益的說法,也就意味著Netflix方面大概率做好了3A游戲可能最初無法盈利的準備。
與此同時,得益于Epic Games虛幻5引擎帶來的程序化系統,其中包括完全程序化的音頻引擎、簡化開發團隊創作影像級別美術資源的流程等特質,讓游戲開發的難度不斷下降。而借助虛幻5引擎,3A游戲的開發門檻實際上已經遠沒有早年間那么高了。
然而高昂的研發投入、龐大的市場宣傳,以及極長的開發周期,并不能代表游戲最終呈現的品質,如今3A游戲“翻車”的案例可謂是數不勝數。事實上,面對越來越成熟的市場和越來越高的開發費用,如今3A游戲的開發已經基本和賭博劃上了等號,就像好萊塢沉迷于超級英雄IP和續集一樣,游戲大廠也越來越傾向于IP系列化。
以至于發力手游和服務型游戲,已經成為了當下EA、育碧等大廠選定的新方向。那么Netflix為什么要逆潮流而動,非得做3A呢?答案其實很簡單,Netflix做手游的表現至今都很糟糕。據相關機構統計,截止今年8月,Netflix游戲的總下載量僅2330萬次,日均活躍用戶為170萬人。也就是說,Netflix的全球付費用戶中只有1%體驗過他們的游戲。
要知道,目前Netflix的游戲是面向付費訂閱用戶提供的一項福利,并且為了讓用戶知道Netflix提供了這項服務,他們的游戲在APP中也得到了最好的推薦位。但Netflix在手游方面的糟糕表現其實可以歸結為一點,那就是它所推出的諸如《一球入魂》、《怪奇物語:1984》等游戲,基本都屬于4399小游戲級別。
這類休閑游戲三五年前或許還能讓歐美消費者買賬,但在經過了《PUBG Moblie》、《原神》、《無盡對決》等出海游戲的洗禮,海外手游行業早已進入了新的軍備競賽時代,此時Netflix的手游顯然就只能用誠意不足來形容了。再加上Netflix的游戲發行也出現了失誤,這些游戲并非內嵌在APP里,而是需要用戶單獨去App Store或Google Play下載才行。
從某種意義上來說,如今手游作為整個游戲行業的熱點,無疑匯聚了這一領域的頂級人才。對于游戲廠商來說,與其投入數以億計的成本和數年時間去做一款3A,顯然不如用百把人和一兩年時間做一款3A級手游劃算,畢竟僅從盈利能力來對比,《PUBG Moblie》與《原神》顯然可以碾壓《使命召喚19》和《戰神4》。
顯而易見,在已經極為內卷的手游賽道,初出茅廬的Netflix想要從任天堂、育碧、EA、SQUARE ENIX,以及積極出海的國內廠商手中搶到一塊蛋糕,無疑將非常有挑戰性。所以反過來說,3A游戲目前的市場競爭其實并不算太過激烈,并且得益于高度成熟的市場,幾乎每一類3A游戲都有著相對固定的受眾。
當然,還有一個很重要的原因,是3A游戲往往與巨大的影響力掛鉤,一款成功的3A游戲或許能夠幫助Netflix的游戲業務迅速打開局面,并吸引更多玩家的關注。此時再搭配Netflix成熟的會員體系,通過游戲引流而來的用戶大概率會體驗其所提供的視頻內容,并最終實現“影游聯動”的效果。
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責任編輯:房家輝
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