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【焦點熱聞】“抖”來世界杯:流量盛筵,意義幾何?

時間: 2022-11-23 05:46:49 來源: 陳子儒、陳成

不得不說,抖音的熱點引爆能力,讓人嘆服。

年初的冬奧會,明明是快手手握獨家版權,抖音硬是以谷愛凌、蘇翊鳴等明星群體為載體,通過生活記錄、秀場內容等內容運營,大出風頭。

這次的世界杯,抖音成了控場的,更是效果拉滿。


【資料圖】

球迷們受“梅西時代”最后篇章的情愫影響,對這屆世界杯熱情空前,不少人表示:“這是梅西的最后一場世界杯,已經在抖音預約了阿根廷場的直播。”

而短視頻“流量池”疊加重大熱門賽事,也不愁招商。可以看到,其目前的贊助包羅了快消、汽車、金融、酒類、游戲等行業的品牌。

看到這些,不少人感慨,抖音這次怕是要“贏麻”了。

但現實哪有那么簡單,要知道,做體育賽事直播或轉播,向來不算是一門好生意。

以體育文化發達的美國來說,ABC等三大電視網當道時代,各大電視網轉播NFL(橄欖球,類似于NBA的組織)賽事,每年的版權虧損約1.5億美元。

據悉,抖音此次掏了20億的版權費。那么,這個大手筆能帶來的效益如何呢?本文將從短期和長期兩個方面展開論述。

01 流量喧囂過后,留存才是王道

眾所周知,凡是熱點必會過時,體育賽事也不例外。

如下圖,每屆世界杯的熱度影響,一般持續數月后,就會出現熱度衰減,直至無人問津。

這樣看來,如何在熱度存續期使版權效益最大化,是平臺的核心矛盾。

一般來說,追熱點最顯而易見的效果,就是拉新。

可以看到,2018年俄羅斯世界杯,優酷憑借轉播權優勢,新增近3000多萬純內容用戶。

咪咕視頻也是一樣的情況,去年東京奧運會期間,憑借直播權優勢,月活躍用戶3600萬,環比增長14.5%。

但拉新對體量成熟的抖音來說,意義不大。更何況,這種效果往往是短暫的。

數據顯示,東京奧運會結束后,咪咕視頻的月活規模迅速回落到2000多萬。優酷的一位前高管也在采訪中提到:“世界杯結束后,新增用戶很快就流光了。”

那有沒有不只是“花錢賺吆喝”,ROI抗打的呢?當然有。

比如,在重磅競技場春晚項目上,微信支付通過聯動紅包活動,用戶數從不足800萬,飆升到3億;同時,微信的用戶粘性也持續拉升。

抖音也一樣,聯動春晚大力推廣抖音支付后,平臺的用戶粘性持續增長。

當然,春晚效應不都是這樣。比如,百度APP就是春晚期間,DAU迅速拉升(1.6億-3億),但結束后不久,用戶粘性便開始持續下降。

而復盤春晚效應截然相反的原因,我們發現微信、抖音聯動春晚,留存效果之所以相對更優,在于有新的生態——微信支付、抖音支付,承接拉新效應。

具體來說,微信支付推出,正值在線支付行業崛起,因此借助春晚導流效應,兩年時間就達到了支付寶8年的體量。

抖音則是平臺此前已建立起電商生態,春晚只是作為一個引子,將抖音支付方式推廣出去,在平臺形成導流、轉化的閉環。

那么,回到抖音這次世界杯來說,是否是這種情況呢?

可以看到,近幾年字節一直在布局體育內容板塊,擴充大型體育賽事版權。當然,快手也不遑多讓,簽下的頂級賽事合作越來越多。

快手方面已經多次在電話會議中提到:體育品類生態打造,貢獻了正向的獲客和時長上的回報,并且帶動了用戶內容創作的活躍度。

這讓我們有理由推測,抖音這次世界杯,在促進中長期留存上,應該也是有想法的。

只不過,體育內容生態,可能并不好做。

02 眼看它高樓起,眼看它樓塌了

“體育產業是風口,但我從來不認為體育媒體是風口。”阿里體育前CEO張大鐘的這番話,揭示了中國體育媒體企業的生存之難。

以將體育內容作為特色的咪咕視頻為例,背后有中國移動支撐,且幾乎囊括了大部分主流體育賽事,但發展多年,用戶粘性進展緩慢。

如下圖,其用戶規模數據,基本是隨著大型賽事的舉辦而波動——有賽事版權,就有用戶;反之,用戶逃離。

當然,這不是國內的特例,而是賽道的共性問題。比如,NFL(橄欖球)與美國電視臺的變遷史中,此類情況也屢次上演。

也就是說,內容特性決定了,打造體育內容生態,是一個長期重投入且不間斷的工程——需要持續重金拿賽事版權,一兩次熱點意義不大。

當然,抖音目前的財力能夠支撐這樣的投入。事實上,很多平臺都這么做過。

過去幾年中,樂視體育、蘇寧體育、暴風體育等,都在一段時間內,通過不停地買買買,將體育賽事版權大面積網羅到手。

以樂視體育來說,頂峰時攬下了歐冠、英超、意甲、中超、CBA、F1、ATP等幾乎所有頭部賽事,任何一項的版權費用都數以億計

可回頭看看,樂視體育消亡、萬達體育退市、蘇寧體育全面崩潰……真是眼看它高樓起,眼看它樓塌了。

之所以會這樣在于,體育內容生態僅僅依靠上游采購版權,存在較大失去核心賽事版權風險,而一旦版權到期、易手,導致發生斷檔,用戶逃離、難以為繼。上述那些平臺都是如此。

如此看來,有能力持續買版權并不等同于平臺建立起了體育內容生態。

那么,真正的體育內容生態究竟是什么樣的呢?看看美國體育賽事運營商ESPN就知道了。

一方面,ESPN和大多數平臺一樣,發揮資本的力量不斷包攬上游內容&版權資源。如下圖,2013年美國各大體育媒體平臺的賽事資源,ESPN是最全的。

但區別是,ESPN意識到倚重版權的局限性,主動跨了出來。

1988年,成為ESPN內容總顧問的John Walsh表示:“NFL比賽有一天會從ESPN消失,NCAA比賽也是如此,ESPN必須擁有自己旗艦內容,才能真正在用戶心中獲得溢價,塑造自己的品牌。”

基于此,ESPN進行了長期、系列的產品矩陣廣度、深度打造。

比如,通過專業性、故事性、娛樂性融合延伸,將王牌節目《SportsCenter》(自制體育新聞節目,類似于CCTV5的體育新聞),打造成ESPN標志性品牌節目。

最初《SportsCenter》每天播三檔節目,時長各一小時。到2014年,每天的節目時長超過18小時。用戶可以花大量時間跟這個節目待在一起。

與此同時,ESPN聚焦年輕觀眾,在極限運動領域——長板、滑板、極限單車、攀巖等,建立起權威性,如推出ESPY獎項(極限運動獎項)。這些領域沒有NFL、NBA等聯盟控制,ESPN擁有充足的發揮空間。

這些自制(綜藝、脫口秀、紀錄片、評論等)以及原創賽事上的內容生態完善,讓其在站穩重度、深度直播賽事之外,走出了一條品牌差異化道路。

以極限類運動來說,ESPN擁有對ESPY(極限運動)和X-Games的控制權。比如,當NBC模仿其推出GravityGames,ESPN強勢表示參加NBC比賽選手將直接進入ESPN的黑名單。

同時,也加強了自身品牌在用戶中的認知和粘性。

數據顯示,1983-2018年,ESPN針對每個用戶的收費,從每月10美分上漲到每月8.14美元,30年平均復合增速為13%,十分驚人。

總的來看,打造體育內容生態,既需要持續重大賽事版權投入支撐,還要做原創內容和賽事拓展,重投入程度可能比長視頻內容更甚。ESPN也是花了40多年的時間,才有現在的成果。

而做這樣的重模式和投入周期,對抖音來說,可能不太現實,畢竟從其幾個明星品類看,都是相對短周期、快速壯大的互聯網模式。

不過,即便平臺真的愿意死磕體育內容生態,到變現時又會遇到新問題。

03 通過體育內容做ROI,是一條跑不通的路

“后面的大型(體育賽事)活動、贊助,肯定都是抖音的,畢竟體量在那擺著,(快手)長期肯定一點點被虹吸。”

一位業內人士,對短視頻體育內容未來格局,如此描述道。

但其實,格局并非關鍵所在,在體育賽事中更核心的矛盾是:資本要素的議價權,長期遠低于勞動要素。

以NFL聯賽為例,球員為獲得更多自由權利和更高工資,歷史上曾多次集體罷工,最終逼迫NFL將球員收入,由1982年占聯盟收入30%,提升到1993年的60%。

而球員薪資上漲的壓力,自然被NFL轉嫁給了外部的版權商。根據統計,NFL平均每年電視轉播權價格已經由1987年的0.46億上升到2023年的100億美金,翻了200多倍。

因此,強大的對手交易盤,讓體育版權運營這門生意,很難賺錢。

看看快手就知道,光是在東京奧運會和北京冬奧會亮相,就砸下了25億元,其他林林總總加起來,無疑是一筆天價。

如此重負之下,狂奔兩年的快手最近也慢下了腳步。

究其原因,或許還是與變現有關(ROI偏低)。簡單來說,國內的體育消費發展程度——觀眾付費意愿處于較低水平。

曾經,樂視體育的付費做得有聲有色——2015年會員收入達到27.1億,超過了廣告收入,創造了行業紀錄。

但好勢頭并沒能持續下去,后面的事情大家都知道的。

對此樂視體育聯席總裁劉建宏反思——央視及地方臺對諸多賽事的免費直播,直接吸走了大量潛在付費用戶。

事實上,即便沒有搶走潛在用戶,部分愿意付費,往往也難以支撐高昂攤銷成本。

以關注度最高的NBA賽事為例,直播時候觀看率接近90%。

然而,騰訊體育全年會員標價488。相比眾多流媒體平臺,其價格基本是其他類型的兩三倍。

想以訂閱方式,彌補這一塊的成本(約年均20億),需要約400萬用戶全額購買會員,而其當下日活也不過“小幾百萬”。

也就是說,目前國內付費意識、付費用戶規模下,cover體育版權成本難度太高了。

當然,有人會說,體育內容還有兩大變現路徑——分銷和廣告,然而,這基本也是死路。獨家高光資源分銷,意味著當初就不應該買;至于廣告,看看當下經濟周期,就知道答案了。

糟糕的遠不止如此,更常見的狀態是——體育版權運營,容易陷入囚徒困境的博弈里面。

可以看到,英超聯賽版權價格連年翻倍,騰訊、PP體育、樂視都曾為買聯賽獨家版權大出血。

哄搶之下,吃下巨額成本平臺,紛紛陷入“贏者詛咒”,最終慢慢退出了歷史舞臺。

因此,回到開頭的長期格局判斷,靠這類體育賽事,擴張內容品類SKU,并實現盈虧平衡,基本是不可能的。

抖音主導下的這次世界杯流量盛筵,多半只是一陣“喧鬧”而已。

小結

當然,這并不是說,熱點體育的流量運營,一無是處。

它往往有著拉新催化劑的作用,尤其是在互聯網產品,經過基本的驗證后。特別適合從被動增長后期,過渡到用戶主動增長階段。前述的微信支付春晚、Boss直聘世界杯,便是如此。

而抖音春晚,某種程度其實是低效的,和當年百度春晚紅包類似。只不過,后續靠大力出奇跡的電商,強行改善了。實際上有沒有抖音春晚紅包,對抖音電商/支付,影響不大。

概括來說,頂級體育賽事運營,根據企業自身狀態,往往是一個階段性的高光點,長期是沒有太多意義和價值的。

我們對這次抖音世界杯的活動猜測,多半和明年抖音上市有一定關系。

通過這類活動,呈現“短暫非真實繁榮”,并基于此,上市賣一個好價錢罷了。這和當年快手的K3戰役,有異曲同工之“妙”吧

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責任編輯:房家輝

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關鍵詞: 極限運動 東京奧運會 也就是說

責任編輯:QL0009

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