今年9月,《此女孩不存在》(The Girl Does Not Exist)在Steam上線,讓全AI制作的游戲開(kāi)始存在。這款游戲從情節(jié)、視覺(jué)到音樂(lè)設(shè)計(jì),全部由人工智能生成,預(yù)示著游戲行業(yè)即將發(fā)生巨大變化。游戲開(kāi)發(fā)者在AI的加持下,獲得了更快更廣泛的創(chuàng)作可能,但值得重視的是AI創(chuàng)作所帶來(lái)的倫理法規(guī)問(wèn)題。
全AI游戲:《此女孩不存在》
《此女孩不存在》(This Girl does Not Exist)是一款由一對(duì)情侶開(kāi)發(fā)的簡(jiǎn)單益智類約會(huì)游戲,玩家可以通過(guò)打造吸引人浪漫角色來(lái)演繹自己的故事、畫(huà)外音和圖像。而整個(gè)游戲的制作過(guò)程,從藝術(shù)到故事到音樂(lè),都是由人工智能生成的。目前最火熱的AI圖像生成軟件Midjourney被用于游戲的視覺(jué)效果設(shè)計(jì)。
(相關(guān)資料圖)
開(kāi)發(fā)者表示,整個(gè)圖像生成過(guò)程經(jīng)歷了反復(fù)的嘗試,在眾多生成結(jié)果中不斷迭代,才得到最終的呈現(xiàn)效果。這樣的重復(fù)是AI游戲制作面臨的難題:如何在不同姿勢(shì)或場(chǎng)景下生成屬于同一個(gè)人物的圖像,這需要重新運(yùn)行大量的程序命令,直到得到一組完全一樣的形象。
這款游戲已經(jīng)成為這對(duì)情侶開(kāi)發(fā)者的代表作,擁有最暢銷(xiāo)的記錄。但他們坦言,在為游戲進(jìn)行宣傳直播時(shí),大眾的反饋多是負(fù)面的,認(rèn)為《此女孩不存在》不是名正言順的游戲作品,而更像是一個(gè)單純的AI產(chǎn)品,因?yàn)橛螒蛐枰喔锩缘膭?chuàng)造。這些公眾的批判并沒(méi)有阻止這對(duì)游戲開(kāi)發(fā)夫婦進(jìn)一步探索AI游戲制作技術(shù),他們將在下一個(gè)游戲中繼續(xù)讓科技手段發(fā)揮作用,不過(guò)AI的輔助只會(huì)涉及部分開(kāi)發(fā)工作,比如在用戶界面或背景設(shè)計(jì)等一些不太重要的細(xì)節(jié)部分。
開(kāi)發(fā)者表示,如果他們?cè)偻瓿梢粋€(gè)全AI制作的游戲,他們會(huì)在選擇在人們體驗(yàn)過(guò)游戲后才告訴他們制作原理,再去觀察公眾的反應(yīng),也許這樣會(huì)讓人們避免對(duì)AI制作的偏見(jiàn)。
AI內(nèi)容出品的爭(zhēng)議
《此女孩不存在》帶來(lái)的熱火話題,不僅只限于AI進(jìn)入游戲生產(chǎn)領(lǐng)域的便利性和開(kāi)創(chuàng)性,還引發(fā)了整個(gè)文化娛樂(lè)行業(yè)對(duì)未來(lái)生產(chǎn)方式的批判探討。
目前在游戲、電影和電視行業(yè),許多領(lǐng)域已經(jīng)納入了人工智能,其結(jié)果是創(chuàng)作者的技能開(kāi)始被低估了,全AI制作的游戲出現(xiàn),或許將會(huì)使情況更加惡化。此外,AI生成的圖像可以滿足很多內(nèi)容生產(chǎn)的需求,一個(gè)藝術(shù)家或藝術(shù)總監(jiān)可以取代5到10名入門(mén)級(jí)藝術(shù)家。人們將越來(lái)越重視內(nèi)容的生產(chǎn)速度,而更少關(guān)注生產(chǎn)質(zhì)量。
一位曾創(chuàng)作過(guò)一系列獲獎(jiǎng)單曲的音樂(lè)家表示:技術(shù)不是在讓自己的工作變得更容易,而是想取代我,或者迫使把我所有的時(shí)間都花在磨練我的操作上,訓(xùn)練我能指導(dǎo)數(shù)百個(gè)不同指令的等效軟件,直到它偶然地吐出一種我們可以在游戲中使用的物料。
所有的視覺(jué)內(nèi)容生產(chǎn)都可能外包給AI的話,一些不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某銎饭究赡軙?huì)為創(chuàng)造性工作提供低廉的報(bào)酬,因?yàn)樽罱K結(jié)果「過(guò)得去就行」。這不僅會(huì)影響插畫(huà)師,還會(huì)影響攝影師、平面設(shè)計(jì)師、模特,以及幾乎所有服務(wù)于內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域的人。
比如,算法可以在很短的時(shí)間內(nèi)快速改進(jìn)和更新作品,一些獨(dú)立制作的恐怖游戲、紙牌游戲和角色扮演游戲使用了人工智能技術(shù),它們花在技術(shù)方面的經(jīng)費(fèi)正在超過(guò)創(chuàng)作者們的研發(fā)費(fèi)。除了讓內(nèi)容創(chuàng)作者的價(jià)值貶損,這些AI平臺(tái)也破壞了現(xiàn)有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的倫理法律規(guī)范。
如果一家大公司看到對(duì)其有用的圖像或想法,它們只需將其輸入AI系統(tǒng),便可以在幾秒鐘內(nèi)獲得模擬結(jié)果,更可怕的是它們不需要為該圖像的原創(chuàng)藝術(shù)家付款,這些平臺(tái)極大程度侵害著知識(shí)產(chǎn)權(quán)規(guī)范。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)小創(chuàng)作者不再有價(jià)值,因?yàn)閭€(gè)體無(wú)法制作《星球大戰(zhàn)》似的大電影,但迪士尼可以將個(gè)體的作品用于大制作。比如說(shuō)一位創(chuàng)作者曾表示,一個(gè)大平臺(tái)未經(jīng)其同意便使用其圖片作品,用程序模仿其創(chuàng)作風(fēng)格,給他造成了無(wú)法彌補(bǔ)的損害。并且很多程序可以去除知識(shí)產(chǎn)權(quán)水印。
在版權(quán)這一核心倫理法律問(wèn)題上,確實(shí)還沒(méi)有明確的、具有約束力的立場(chǎng)來(lái)應(yīng)對(duì)當(dāng)下的AI內(nèi)容生產(chǎn)。盡管美國(guó)版權(quán)局在今年2月曾拒絕授予AI作品的版權(quán),認(rèn)為人類署名是版權(quán)保護(hù)的先決條件。
然而,該案件目前仍在向聯(lián)邦法院上訴,因?yàn)锳I創(chuàng)作者認(rèn)為,在對(duì)機(jī)器進(jìn)行編程之后,他應(yīng)該獲得最終作品的版權(quán)。即使案件有了最后判決,內(nèi)容創(chuàng)作者們也需要更多的時(shí)間和案例才能?chē)@AI生產(chǎn)的版權(quán)歸屬形成更明確的法律共識(shí)。
風(fēng)向評(píng)論
《此女孩不存在》預(yù)示著全AI生成的游戲或?qū)⒃谑袌?chǎng)中大量涌現(xiàn),開(kāi)發(fā)者和玩家們或許也會(huì)越來(lái)越對(duì)技術(shù)的呈現(xiàn)效果持樂(lè)觀態(tài)度。
但我們必須警醒,AI在一定程度上正吞噬著本應(yīng)專屬于人類的藝術(shù)創(chuàng)造力。這種能力激發(fā)著我們的情感,而擁有情感正是人類與其他動(dòng)物得以區(qū)分開(kāi)來(lái)的重要屬性。為此,我們的倫理與法律應(yīng)釀造一個(gè)良性的人工智能內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)境,以保住那些重要的「人為要素」。
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責(zé)任編輯:侯亞麗
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