北京時間9月30日早間消息,據報道,當地時間周四,谷歌承認其圍繞云計算重塑游戲行業的嘗試失敗,并宣布將于明年初關閉Stadia流媒體游戲服務。
在2019年發布Stadia時,谷歌將其作為“云游戲”革命的先鋒。但由于多數游戲開發商都不愿將自家的熱門游戲通過Stadia平臺分發,用戶也不愿為內容稀少的流媒體服務支付包月費,導致這款服務以失敗告終。
此番失敗正值谷歌在全公司范圍內節省開支,聚焦重點,關閉邊緣項目,并展開裁員之際。谷歌CEO桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)希望利用這一系列收縮來展示該公司在面對經濟動蕩時嚴控成本的決心。
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谷歌及其母公司Alphabet向來都會將其通過搜索引擎業務獲得的收益投入到野心勃勃的“登月”項目及其他與主業幾乎無關的項目。
但谷歌也經常關閉野心勃勃的新項目,甚至關停他們收購的頗具前景的公司。這種情況從一開始就困擾著谷歌,導致其難以說服游戲公司和用戶相信它將長期從事這項業務。
“雖然Stadia的流媒體游戲模式擁有強大的技術基礎,但在用戶吸引力方面卻沒有達到我們的預期。”Stadia負責人菲爾·哈里森(Phil Harrison)在宣布關停消息的博文中寫道。
在推出Stadia一年后,谷歌就關停了為其開發獨家游戲的工作室,導致該公司只能完全依賴外部游戲開發者。
育碧成為唯一一家推動自家熱銷游戲進駐Stadia平臺的公司,但該公司本月宣布不再繼續讓最新版熱門游戲《刺客信條》兼容Stadia。這被普遍視為該流媒體游戲平臺即將關停的信號。
技術分析師對Stadia所采用的后臺技術評價頗高,這些技術旨在通過互聯網傳輸游戲,并實現原先只有游戲主機才能達到的保真度和響應時間。然而,用戶的使用體驗依然要取決于他們的入戶網速。
哈里森表示,谷歌為流媒體游戲開發的技術將被用于谷歌的其他服務,該公司還會繼續支持其他公司探索流媒體游戲業務。
谷歌宣布將對通過Stadia商店出售的所有硬件、游戲和附加內容提供退款。該服務將于明年1月18日關停。
責任編輯:侯亞麗
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