韓國(guó)是全球范圍內(nèi)最早實(shí)現(xiàn)5G商用的國(guó)家之一,自從2019年以來到現(xiàn)在的三年多時(shí)間里,韓國(guó)5G的發(fā)展有了令人矚目的成績(jī)。為了進(jìn)一步了解韓國(guó)5G的發(fā)展?fàn)顩r,本文將從用戶數(shù)據(jù)和流量數(shù)據(jù)、5G套餐內(nèi)容以及5G應(yīng)用等方面來展開探討。
一、韓國(guó)5G發(fā)展主要現(xiàn)狀
(資料圖)
韓國(guó)5G建設(shè)簡(jiǎn)要概況:從韓國(guó)相關(guān)信息渠道了解到,截至目前,韓國(guó)5G基站的占比已經(jīng)超過12%。同時(shí)韓國(guó)政府也大力支持5G的建設(shè),并且希望在2025年將5G覆蓋率提升至70%。
穩(wěn)步增長(zhǎng)的5G用戶數(shù)量:韓國(guó)5G的用戶數(shù)量在商用以來一直保持著穩(wěn)步增長(zhǎng)的趨勢(shì),在2021年11月,韓國(guó)5G用戶數(shù)量已經(jīng)突破2000萬大關(guān),滲透率達(dá)到27.8%。截至2022年5月,韓國(guó)5G用戶數(shù)量已經(jīng)來到2400萬,滲透率高達(dá)32.2%。
韓國(guó)5G用戶量及滲透率走勢(shì)
數(shù)據(jù)來源:韓國(guó)科技與信息通信部
SKT發(fā)展迅猛:在5G開始商用之初,SKT的5G用戶量占比為35.1%,KT占比最多為38.5%,LGU+占比則為26.4%。但在接下來的發(fā)展之中,2019年5月開始SKT一躍成為擁有5G用戶數(shù)量最多的運(yùn)營(yíng)商,并保持至今。隨著SKT的市場(chǎng)份額不斷擴(kuò)大,強(qiáng)力的擠壓了其他兩家運(yùn)營(yíng)商的市場(chǎng)份額,截至2022年5月,SKT的5G用戶數(shù)量占比已經(jīng)達(dá)到了47.7%,接近三家運(yùn)營(yíng)商5G總用戶數(shù)的一半,KT占比則為30.5%,LUG+占比21.8%,用戶數(shù)量占比最少。
韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商5G用戶量占比走勢(shì)(刪除虛擬商)
數(shù)據(jù)來源:韓國(guó)科技與信息通信部
三大運(yùn)營(yíng)商用戶數(shù)量均有增長(zhǎng),但增長(zhǎng)數(shù)量有明顯差異:韓國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商各自的用戶量自5G推出以來均處于一個(gè)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。在5G發(fā)展的初期,各大運(yùn)營(yíng)商的增長(zhǎng)數(shù)量并沒有特別明顯的差異,后來出現(xiàn)了類似于馬太效應(yīng)一樣情況,作為強(qiáng)者的SKT越來越強(qiáng),于2022年1月用戶數(shù)量突破1000萬,截至5月,可以觀察到三家運(yùn)營(yíng)商的用戶數(shù)量差距越來越大。
韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商5G用戶量走勢(shì)(萬戶)(刪除虛擬商)
數(shù)據(jù)來源:韓國(guó)科技與信息通信部
5G戶均流量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于4G:在2019年5G推出至今,戶均流量都高于4G,并且數(shù)量關(guān)系維持在2到3倍之間。究其原因主要有兩點(diǎn):首先是因?yàn)?G的網(wǎng)絡(luò)傳輸速率要比4G高得多,用戶在相同的使用時(shí)間進(jìn)行了更多的數(shù)據(jù)傳輸,其次是因?yàn)楦鞣N5G的應(yīng)用對(duì)于流量的需求非常大,例如云游戲、直播、以及VR/AR的應(yīng)用,這將會(huì)導(dǎo)致更高的戶均流量。
韓國(guó)戶均流量走勢(shì)(MB/戶)
數(shù)據(jù)來源:韓國(guó)科技與信息通信部
5G流量持續(xù)增加: 5G用戶數(shù)量的增長(zhǎng)以及5G應(yīng)用和服務(wù)的增加,加上政府和運(yùn)營(yíng)商對(duì)5G基站的大力建設(shè)使得5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋率和使用效率得到有效提高,帶來5G流量的使用量隨著趨勢(shì)穩(wěn)步增加。在2021年3月5G流量的使用占比超越了4G流量并在此后持續(xù)提升,截至2022年5月,韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商的5G流量使用占比已經(jīng)達(dá)到70.7%,與此同時(shí)4G流量使用占比僅僅為29.3%。
韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商流量結(jié)構(gòu)走勢(shì)
數(shù)據(jù)來源:韓國(guó)科技與信息通信部
二、5G套餐(部分)簡(jiǎn)要概況
資料來源:運(yùn)營(yíng)商官網(wǎng)(數(shù)據(jù)獲取時(shí)間2022年8月)
套餐延續(xù)以往的設(shè)計(jì)和差異化權(quán)益:韓國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商幾年來的套餐變化不明顯,目前基本上延續(xù)了5G商用初期的套餐設(shè)計(jì),主要體現(xiàn)在推出套餐的同時(shí)捆綁豐富的應(yīng)用或生活權(quán)益,這是運(yùn)營(yíng)商過去一貫的做法。在定價(jià)接近的幾個(gè)套餐中,三大運(yùn)營(yíng)商的策略又稍有不同,都采取了差異化的策略,例如:SKT推出的T Membership會(huì)員,用戶可以在其合作商戶處消費(fèi)獲得相應(yīng)的優(yōu)惠或福利折扣,同時(shí)5G套餐用戶在SKT的FLO 和 Wavve等服務(wù)中都可享受相應(yīng)的訂閱優(yōu)惠;KT則側(cè)重于為高價(jià)值用戶提供差異化的生活特權(quán)體驗(yàn),除了提供智能設(shè)備線路的折扣外,還提供了VIP與VVIP這樣的權(quán)益,用戶可用此權(quán)益獲得的積分在合作的餐飲、娛樂等商家處體驗(yàn)服務(wù),值得注意的是KT的套餐定價(jià)已經(jīng)取消了以往超過10萬韓元的套餐;LG U+則更加側(cè)重于為用戶提供VR設(shè)備的優(yōu)惠以及視頻媒體的服務(wù)包。
大跨度定價(jià)以穩(wěn)住5G存量和引導(dǎo)4G遷移:截至2022年8月的韓國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商官網(wǎng)相關(guān)5G套餐數(shù)據(jù)顯示,SKT的套餐定價(jià)跨度在26000韓元到125000韓元,KT的套餐定價(jià)跨度在28000韓元到100000韓元,LG U+的套餐定價(jià)跨度在29000韓元到130000韓元,這些跨度之內(nèi)存在著多個(gè)差異化套餐可供用戶選擇,其中也包含了面向兒童使用的低價(jià)5G套餐。一方面,這樣的大跨度定價(jià)有利于給予用戶有充足的5G選擇空間,提高了已選擇5G的用戶的使用粘性,另一方面,運(yùn)營(yíng)商推出的低價(jià)的基礎(chǔ)5G套餐在價(jià)格上比部分4G套餐的價(jià)格還要低,加之豐富的5G應(yīng)用內(nèi)容和權(quán)益吸引用戶,這對(duì)沖擊4G存量無疑是一個(gè)強(qiáng)力的遷移手段。
三、韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商的5G應(yīng)用
5G應(yīng)用對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言是發(fā)展5G業(yè)務(wù)的利器,得益于此,在5G商用的幾年時(shí)間里,用戶的5G戶均流量比4G要高出不少,大大的拉動(dòng)了用戶往5G遷移的進(jìn)程,下面將列舉介紹韓國(guó)3大運(yùn)營(yíng)商的5G應(yīng)用以及淺析他們的各自戰(zhàn)略布局側(cè)重點(diǎn)。
KT:
資料來源:賽立信通信研究部收集整理
KT主打5G沉浸式視頻體驗(yàn):KT的5G應(yīng)用重心主要體現(xiàn)在以VR內(nèi)容拉動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展,例如:GiGA Live TV里的綜藝、體育、音樂、游戲都結(jié)合了VR的使用;KT Super VR則提供包括旅行冒險(xiǎn)、每周偶像、360度動(dòng)物、電視頻道、影片等內(nèi)容。同時(shí)值得注意的是,KT的5G內(nèi)容營(yíng)銷模式側(cè)重于與硬件一并銷售,這主要體現(xiàn)在GiGA Genie與KT Super VR上。
KT多元化產(chǎn)品布局:除了以VR為基礎(chǔ)的一系列產(chǎn)品之外,KT還擁有Narle這樣的支持多視角高畫質(zhì)、AR貼圖等功能的聊天軟件,以及Game box云游戲服務(wù),除此之外,KT推出的GiGA Genie是基于人工智能服務(wù),可幫助用戶在交通、外賣、日程管理、知識(shí)搜索、生活資訊等方面提供便利。
KT注重合作共贏:2021年6月KT與韓國(guó)本土多家VR/AR相關(guān)技術(shù)企業(yè)組建了Metaverse One Team,把拓展元宇宙生態(tài)系統(tǒng)、技術(shù)開發(fā)與服務(wù)的機(jī)會(huì)與合作伙伴共享,期望通過伙伴的能力賦能,進(jìn)一步擴(kuò)大自身的5G應(yīng)用實(shí)力,尋求更加多元化更加深入的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
SKT:
資料來源:賽立信通信研究部收集整理
SKT前瞻布局,注重創(chuàng)新:SKT基于5G的網(wǎng)絡(luò)布局中長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)略應(yīng)用,同時(shí)在應(yīng)用中重視構(gòu)建系統(tǒng)的生態(tài)和可持續(xù)發(fā)展的模式,例如于2021年7月推出的元宇宙平臺(tái)ifland,允許用戶為自己創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬形象,并在這里與朋友進(jìn)行情感表達(dá)和交流,ifland提供多種可以沉浸其中的主題場(chǎng)景,讓用戶在虛擬空間中獲得更多的創(chuàng)意和樂趣。在2022年6月,推出接近一年的ifland的用戶量已經(jīng)達(dá)到850萬,SKT持續(xù)下注該應(yīng)用的創(chuàng)新布局并于2022年7月14日宣布推出Ifland 2.0,將提供一種經(jīng)濟(jì)模式,讓用戶可以在ifland平臺(tái)獲取利潤(rùn),這無疑是提高了用戶的粘性和創(chuàng)造力,具有一定的前瞻性。
主打以娛樂為基礎(chǔ)的社交方向:SKT的5G應(yīng)用一大特點(diǎn)是重視用戶在娛樂同時(shí)的社交體驗(yàn),這表現(xiàn)在多個(gè)應(yīng)用之中,例如ifland的虛擬世界社交,用戶可以和朋友在虛擬世界交流以及共同處在虛擬主題場(chǎng)景中;Jump可以通過AR技術(shù)拍攝有趣獨(dú)特的照片讓用戶成為社交圈里的影響者;Oksusu Social VR為用戶提供一個(gè)社交VR空間來一起觀看好玩的比賽;SKT 5GX Cloud Game在不限制設(shè)備條件的情況下為用戶一個(gè)平臺(tái)與他們想要的人一起玩他們想要的游戲;V Coloring在用戶之間的通話等待過程提供了短視頻服務(wù),實(shí)際上也是一種給予用戶之間增加情感連接的功能。縱觀SKT的應(yīng)用服務(wù),不僅僅是5G+某種技術(shù)的生硬產(chǎn)品,更多的是連接人與人之間的情感紐帶,而正是因?yàn)槿绱耍琒KT的5G應(yīng)用才有強(qiáng)大的生命力。
LGU+:
資料來源:賽立信通信研究部收集整理
LG U+廣泛布局5G應(yīng)用以搶占市場(chǎng):LG U+通過積極的5G應(yīng)用布局,在其5G商用3年來推出了眾多的應(yīng)用服務(wù),其中包含了對(duì)傳統(tǒng)視頻和直播的升級(jí)服務(wù),例如U+ VR 、U+ AR 、U+ Game Live 、U+ Idol Live、職業(yè)棒球、高爾夫球等,以創(chuàng)新的方式結(jié)合了VR/AR以及多角度的視角為用戶提供良好的觀看體驗(yàn)。同時(shí),結(jié)合5G+AR/VR的技術(shù)推出了U+ AR Shopping、U+兒童圖書館等應(yīng)用,其他應(yīng)用還涉及兒童圖書館、健身、以及云游戲等方面。在已有眾多AR/VR內(nèi)容后,LG U+繼續(xù)推出了推出XR應(yīng)用平臺(tái)U+DIVE,U+DIVE提供影院、全景內(nèi)容、旅游、表演、公園等多類內(nèi)容,結(jié)合現(xiàn)有的AR/VR內(nèi)容,將進(jìn)一步拓展5G更加深入應(yīng)用的場(chǎng)景。
LG U+側(cè)重于用戶的多場(chǎng)景、生活需求:LG U+的應(yīng)用服務(wù)從購(gòu)物、健身、體育賽事、偶像演出、兒童生活、游戲娛樂等方面都有涉及,應(yīng)用服務(wù)對(duì)于用戶的日常生活多種需求的重視程度較高,同時(shí)不同年齡段都有覆蓋到,準(zhǔn)確的把握了用戶需求,例如:契合女性的追星和購(gòu)物場(chǎng)景推出了U+ Idol Live和U+ AR Shopping,針對(duì)兒童用戶推出了U+tv直播體驗(yàn)學(xué)-、U+兒童圖書館、U + Children"s Country,針對(duì)追求健康的人士推出了Smart Home-traning,為運(yùn)動(dòng)以及賽事愛好者提供U+Game Live、高爾夫球、職業(yè)棒球等應(yīng)用服務(wù)。
四、韓國(guó)三家運(yùn)營(yíng)商在5G方面的對(duì)比
資料來源:opensignal
整體對(duì)比情況:Opensignal公司在2022年6月發(fā)布了《韓國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)報(bào)告》,在有關(guān)5G的評(píng)估中包括了5G體驗(yàn)以及覆蓋范圍的評(píng)估,5G體驗(yàn)方面包含視頻體驗(yàn)、游戲體驗(yàn)、語音應(yīng)用體驗(yàn)、5G下載速度以及上傳速度的項(xiàng)目,覆蓋范圍方面則包含了5G可用性及5G覆蓋范圍項(xiàng)目,其中5G可用性指的是用戶5G 連接的時(shí)間比例。在此報(bào)告中,SK Telecom在5G體驗(yàn)和5G覆蓋范圍的上所有項(xiàng)目的比拼上都獲得了贏家的稱號(hào)。KT的5G游戲體驗(yàn)、5G語音應(yīng)用體驗(yàn)、5G可用性也進(jìn)入了贏家行列,但對(duì)比SK Telecom還是略微遜色。LG U+的優(yōu)勝項(xiàng)目則僅有5G語音應(yīng)用體驗(yàn),對(duì)比其他兩家運(yùn)營(yíng)商仍有差距。綜上,這些比拼的結(jié)果意味著SK Telecom的5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)綜合實(shí)力在韓國(guó)三家運(yùn)營(yíng)商中是最可靠的,因此也更有可能贏得用戶的支持和持續(xù)使用,在現(xiàn)有的用戶數(shù)據(jù)以及運(yùn)營(yíng)商數(shù)據(jù)中也證實(shí)了這一點(diǎn)。
為何SKT為何能在韓國(guó)的5G競(jìng)爭(zhēng)中成為贏家?我們認(rèn)為,SKT在5G商用之前所擁有的用戶規(guī)模基礎(chǔ),以及運(yùn)營(yíng)中注重5G應(yīng)用服務(wù)的創(chuàng)新,是其贏得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵所在。
5G商用之前的市場(chǎng)份額對(duì)于搶占5G的市場(chǎng)份額具有重要意義。韓國(guó)5G正式商用前SKT在韓國(guó)就已經(jīng)擁有占比47.14%的用戶量,依靠龐大的用戶量來對(duì)4G用戶向5G進(jìn)行遷移,無疑是SKT的一大先天優(yōu)勢(shì)。
SKT在2021年推出的元宇宙應(yīng)用ifland具有很強(qiáng)的創(chuàng)新意義。截止2022年3月,ifland已經(jīng)累計(jì)獲得550萬用戶,用戶每次的訪問時(shí)間平均超過1小時(shí),這樣的創(chuàng)新型應(yīng)用更加穩(wěn)固了SKT在5G市場(chǎng)的地位。而善于在5G應(yīng)用上發(fā)力的LG U+也在隨后推出了元宇宙相關(guān)的metaverse,實(shí)際上會(huì)對(duì)其5G市場(chǎng)份額帶來何種改變,仍然需要等待時(shí)間的檢驗(yàn)。
五、韓國(guó)5G發(fā)展的回顧與展望
5G在韓國(guó)正式商用3年以來,發(fā)展成績(jī)是斐然的,前景也是較為樂觀的,但目前來說5G商用還處于初級(jí)階段,市場(chǎng)空間未被完全激發(fā),主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。
首先,韓國(guó)5G的建設(shè)雖然打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但仍然有待完善,基站覆蓋率以及5G連接時(shí)間需要進(jìn)一步提高,給用戶更好的體驗(yàn),在4G和5G共存這樣的背景下,多數(shù)5G能用的應(yīng)用同樣可以在4G網(wǎng)絡(luò)下使用,且5G的無限流量套餐資費(fèi)普遍較高,導(dǎo)致用戶向5G遷移的意愿并不特別強(qiáng)烈。
其次同樣重要的是,雖然目前運(yùn)營(yíng)商的5G發(fā)展已經(jīng)有了一定的成績(jī),但是5G的應(yīng)用未見更大的突破發(fā)展,近幾年來韓國(guó)5G應(yīng)用的一大方向是同VR/AR等技術(shù)結(jié)合,期望在生活?yuàn)蕵贩矫娲蛟鞓O致沉浸式體驗(yàn)來引爆流量,幾年來除了在已有的基礎(chǔ)上添磚加瓦鮮有爆發(fā)式的突破。缺乏了引爆5G流量井噴式增長(zhǎng)的5G應(yīng)用或服務(wù),這也一定程度上減緩了用戶向5G遷移的進(jìn)程。值得注意的是,韓國(guó)的運(yùn)營(yíng)商們開始在元宇宙上進(jìn)行布局,這是否會(huì)對(duì)未來5G市場(chǎng)產(chǎn)生更大的改變是一個(gè)值得期待的事情。
在未來的5G發(fā)展進(jìn)程中,隨著5G相關(guān)的基礎(chǔ)建設(shè)進(jìn)一步完善,同時(shí)在某些結(jié)合了人們切實(shí)的生活需求和對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)有強(qiáng)需求的應(yīng)用面世之后,5G的潛力將會(huì)被大大激發(fā),除此之外,運(yùn)營(yíng)商通過繼續(xù)深入挖掘5G在家庭、工作、學(xué)-等場(chǎng)景的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)景化數(shù)字生活,也將有益于5G潛力的徹底激發(fā)。
在推動(dòng)5G的發(fā)展進(jìn)程上,仍然有很多事情需要運(yùn)營(yíng)商們來努力。首先是加快更多更好的5G網(wǎng)絡(luò)基站部署,從而為全國(guó)的用戶帶來更好的5G網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)好了,用的人自然也多;其次是加快5G相關(guān)應(yīng)用的創(chuàng)新,為用戶提供更多更有趣的應(yīng)用,同時(shí)需要繼續(xù)加強(qiáng)異業(yè)合作來開發(fā)更新的應(yīng)用服務(wù),例如與游戲廠商、AR/VR廠商,未來還可能需要與涉及到用戶生活各方面的廠商進(jìn)行合作,以應(yīng)用作為支點(diǎn)撬動(dòng)更大的5G市場(chǎng);最后,仍然需要加深對(duì)用戶畫像的挖掘,為其量身定制相應(yīng)的套餐和權(quán)益,加強(qiáng)內(nèi)容捆綁,同時(shí)可以用低價(jià)的5G設(shè)備進(jìn)行市場(chǎng)開拓,一方面既增加用戶使用體驗(yàn),另一方面又帶來更多的收入。
時(shí)代的發(fā)展是新事物替代舊事物的過程,無論進(jìn)程如何,未來的5G逐步地繼續(xù)擴(kuò)大其影響力是大勢(shì)所趨,韓國(guó)的5G發(fā)展也是如此,這需要各方不斷地完善和創(chuàng)新,不斷地有新鮮的應(yīng)用來推動(dòng)這一進(jìn)程。
2022年《智能視聽產(chǎn)業(yè)月報(bào)第8期》重磅上線!點(diǎn)擊下圖 訂購(gòu) ↓↓↓
責(zé)任編輯:李楠
分享到:版權(quán)聲明:凡注明來源“流媒體網(wǎng)”的文章,版權(quán)均屬流媒體網(wǎng)所有,轉(zhuǎn)載需注明出處。非本站出處的文章為轉(zhuǎn)載,觀點(diǎn)供業(yè)內(nèi)參考,不代表本站觀點(diǎn)。文中圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)收集整理,僅供學(xué)習(xí)交流,版權(quán)歸原作者所有。如涉及侵權(quán),請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們刪除!關(guān)鍵詞: 用戶數(shù)量 應(yīng)用服務(wù) 信息通信