2021年下半年開始,動視暴雪(Activision Blizzard)、羅布樂思(Roblox)、騰訊等國內外游戲工作室和游戲公司紛紛開始探索元宇宙,將新興技術融合到電子游戲中。
但經典沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)的開發方Mojang Studios卻在半個多月前宣布了一項「NFT禁令」。《我的世界》不趕潮流的底氣從何而來?
區塊鏈、Web3和NFT都是承諾將徹底改變互聯網的新興技術,但從誕生之日,這些技術就陷入了無限爭議之中。它們的最終目的都是將實體商品具有的獨特特征轉化、印刻在數字世界中,這就意味著用戶可以「擁有」理論上完全獨特且無法復制的數字產品。
(資料圖)
《我的世界》不趕潮流
7月20日,《我的世界》的游戲開發方Mojang Studios發布公告,禁止玩家在游戲客戶端和服務器程序中使用區塊鏈技術,也不能創作與游戲相關的NFT內容(包括人物形象、皮膚和道具等等)。
《我的世界》是迄今最成功、最受歡迎的電子游戲之一。創作的自由度是平臺始終遵循的理念,玩家可以在其中隨心所欲的玩耍,也能夠在無數個由《我的世界》的玩家建造和維護的繁榮世界之間移動。這種獨特的生態系統讓它成為NFT和區塊鏈的主要目標。
NFT Worlds就是一個建立在以太坊(Ethereum)上的平臺,它利用《我的世界》現有的開源生態系統,吸引了不少人建立定制的游戲模式和世界,并將游戲中的世界和皮膚轉化成NFT進行銷售。在Mojang Studios發表聲明后,NFT Worlds的NFT代幣價值也暴跌至原來的三十分之一左右。
在聲明中,Mojang Studios認為,NFT和其他區塊鏈技術人為地創造了稀缺性和排他性,從根本上與《我的世界》一直遵循的「創意包容」的理念背道而馳。有了它們,《我的世界》就不再是一個能接受各種玩家(無論他的游戲水平如何)的游戲,而成為了一個虛擬的股票市場,「NFT不能包容社區中的所有人,圍繞NFT的價格波動和隨之而來的投機取巧,會讓游戲的初衷從『娛樂』轉向『謀利』。」
作為一款基礎游戲,《我的世界》的繁榮和熱鬧離不開數以百萬計的玩家和數以千計的創作者,Mojang Studios也一直鼓勵玩家突破電子游戲的界限。在《我的世界》中,一切皆有可能,而這在引入區塊鏈和NFT之前就已經是事實。
就算沒有NFT,游戲中的「交易大廳」(Minecraft Marketplace)自運行以來已經見證了數億美元的交易。這些收益完全是建立在創造的樂趣之上的,賺錢對《我的世界》的忠實玩家和創作者來說,只是錦上添花;NFT的加入則讓賺錢成為首要目的。
Mojang Studios相信,這一決定是在保護自己的玩家,維護平臺的理念;但區塊鏈創作者卻以為,此舉對創作者和有興趣在游戲中使用新技術的玩家不利。
這一決定直接影響的NFT Worlds將此次爭紛稱為「Web 2與Web 3之間的戰爭」,認為這是對《我的世界》原本想實現的「真正的創造精神」的損害。「他們說自己是在堅持創作者和開發者的理想,可一旦一個新的想法與工作室中小部分持有決定權的人的意見相左時,他們就不會考慮創作者和玩家。」
NFT Worlds的團隊宣布,將在《我的世界》的框架的基礎上,開發一個不受NFT禁令的束縛,允許新興技術存在的新游戲,將《我的世界》一直以來缺少的「現代化」帶入到游戲中。
對于支持NFT的玩家來說,Mojang Studios的決定的確令人不安;但對于大多數玩家來說,《我的世界》的區塊鏈禁令并不會對這個游戲社區造成任何改變。
一位忠實玩家表示,「或許區塊鏈和NFT在電子游戲中的確有一席之地,但它不會在《我的世界》中。我很高興Mojang Studios決定保護它充滿活力的多元化社區,以及所有玩家共同建造的創意天堂。」
無論Mojang Studios究竟是出于自身利益,還是真的尊重多數玩家的心愿而做出的決定,《我的世界》再度證實,追趕潮流或許不是最優解。
責任編輯:侯亞麗
分享到:版權聲明:凡注明來源“流媒體網”的文章,版權均屬流媒體網所有,轉載需注明出處。非本站出處的文章為轉載,觀點供業內參考,不代表本站觀點。文中圖片均來源于網絡收集整理,僅供學習交流,版權歸原作者所有。如涉及侵權,請及時聯系我們刪除!