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一份新的報告稱,盡管在該領域進行了大量投資,但Netflix的用戶尚未接受該公司在視頻游戲方面的進步。
根據應用分析公司Apptopia的數據,Netflix的20多款手機游戲已經被下載了2330萬次,平均每天有170萬用戶。
雖然對于大多數新游戲發行商來說,這是一個穩定的表現,但這一數字在Netflix 2.21億用戶中還不到1%。
自2021年11月推出五款游戲以來,Netflix一直在擴大用戶可用游戲的數量,包括基于IP的游戲,如《爆炸小貓》、《英雄聯盟》和《怪奇物語》。該公司還計劃在節目中加入游戲,如《女王的策略》,《帕佩爾之家》和《太熱而無法處理》。上述舉措將推動其在2022年底前將現有游戲產品增加一倍至50種。這一擴張也將包括《關鍵的寵兒拉吉》和《肯塔基零號公路》。
盡管它提供游戲應用,但迄今為止,Netflix的大多數游戲基本上都是不起眼的手機游戲,未能吸引太多媒體關注。該公司希望其對獨立工作室Night School、Next Games和Boss Fight Entertainment的收購將使其未來游戲產品在該領域更具可信度。
上月,Netflix透露,它在Q2已經失去了97萬用戶。這一數字低于此前估計的200萬美元的損失,但仍代表著連續第二個季度的用戶流失。令人擔憂的是,該公司最大的損失來自美國和加拿大——這是它最賺錢的市場——有130萬用戶退出,同時它在中東地區失去了大約70萬用戶。這些用戶流失被亞洲和拉丁美洲的增長所抵消。
責任編輯:李楠
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