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根據科技研究機構Omdia最新的《2022年XR(擴展現實)近眼顯示設備報告》,2022年近眼使用的顯示設備出貨量將達到2530萬部,與2021年同期相比增長73.8%,并將在2028年達到1.39億部。
Omdia表示,由于AR(增強現實)顯示和光學引擎的復雜性,AR顯示技術仍需要三到五年的時間才能成熟。Omdia還指出,“傳統采用硅基技術(如OLED和LCD)的近眼顯示器,將通過縮小尺寸、提高分辨率和刷新率,暫時主導VR(虛擬現實)近眼顯示設備市場。目前,更高分辨率的硅基顯示技術也開始應用在AR設備上,并亦將逐步進入VR市場。”
Omdia認為,近眼顯示設備出貨量增長背后有三個主要因素推動。第一,伴隨游戲、工業、醫療和商業需求的增加,應用在XR領域(包括AR、VR和MR)的終端設備銷售量也在隨之增長;第二,各種品牌更傾向于采用雙顯示設計來替代原有的單顯示設計,以改善用戶的視覺體驗;第三,Metaverse(元宇宙)、Apple這些品牌采用了完善的生態系統和多設備屏幕戰略。
另據Omdia預測,相關產品的銷售收入同比增長高峰將出現在2023年,主要原因在于,預計2023年會有更多品牌采用硅基 OLED 技術(OLEDoS)開發近眼顯示設備,較高的單價將推動產品收入的增長。Omdia表示,VR顯示器有單屏設計,也有雙屏設計,它需要更高的分辨率,以實現更高的像素密度 (PPD) 和更低的紗窗效應。
高級研究分析師Kimi Lin說到:“用于智能手機的主流TFT LCD和AMOLED顯示技術也適用于VR設備。這些主流技術已被廣泛使用,而且像JDI(Japan Display Inc.)、夏普(Sharp Corp.)、三星(Samsung Display)、友達光電(AUO)、京東方、群創光電(Innolux Corp.)、華星光電和索尼(Sony)這類顯示器制造商已經在市場上穩健發展,因此可以說VR顯示器的供應鏈已經成熟。目前,越來越多的品牌正在嘗試將OLEDoS技術用于VR設備開發,以實現更好的視覺效果。”
責任編輯:侯亞麗
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