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Omdia 分析師的一份報告稱,近眼顯示應用的顯示器出貨量預計將在 2022 年達到 2530 萬臺,同比增長 73.8%,在 2028 年達到 1.39 億臺。該分析來自于Omdia最新的2022年XR近眼顯示器應用報告。
考慮到 AR 顯示和光學引擎的復雜性,Omdia 認為, AR 顯示技術還需要三到五年的時間才能成熟。“傳統的基于玻璃的顯示技術,如 OLED 和 LCD 顯示器,將通過縮小尺寸、提高分辨率和刷新頻率,暫時主導 VR 近眼顯示應用。更高分辨率的硅基顯示器最初是在 AR 應用類別中開始應用的,并將逐漸嵌入到更多 VR 市場中。”
Omdia 看到了這一增長背后的三個主要影響因素。首先,由于游戲、工業、醫療和商業需求的增加,XR(包括AR、VR和MR)終端設備的銷量正在增長。其次,品牌更傾向于采用雙屏設計來取代原來的單屏設計,改善用戶的視覺體驗。第三,來自元宇宙、蘋果等品牌的成熟生態系統及其多設備屏幕策略。
Omdia 預計收入增長將在 2023 年達到頂峰,這主要是因為預計 2023 年將有更多品牌采用硅基 OLED (OLEDoS)的近眼設備,且單價更高。VR 顯示器可以是單顯示器,也可以是雙顯示器。對VR 顯示器的要求包括更高的分辨率,以實現更高的每度像素 (PPD) 和更低的紗窗效應。
高級研究分析師 Kimi Lin 表示:“用于智能手機的流行 TFT LCD 和 AMOLED 顯示器也適用于 VR 設備。VR顯示器供應鏈成熟,因為流行的TFT-based LCD或AMOLED顯示器被廣泛使用,面板制造商已經建立,包括日本顯示器公司(JDI)、夏普公司、三星顯示器、友達光電、京東方、群創光電、華星、索尼。目前,越來越多的品牌正在嘗試在VR應用中使用OLEDoS,以實現更好的視覺效果。”
責任編輯:侯亞麗
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