(資料圖片僅供參考)
近日,三星旗下的媒體和廣告部門在其《屏幕背后:游戲趨勢(shì)報(bào)告》中披露了其生態(tài)系統(tǒng)中有關(guān)游戲的最新洞察。三星在游戲領(lǐng)域的增長(zhǎng)與強(qiáng)勁的智能電視銷售、增強(qiáng)的三星電視游戲體驗(yàn)的和下一代游戲機(jī)的不斷采用有關(guān)。
在英國(guó),在三星智能電視上玩游戲總時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)了 7%,從 2021 年第一季度的 1.91 億小時(shí)增加到 2022 年第一季度的 2.05 億小時(shí)。總體而言,歐洲玩家的游戲頻率逐年提高,這反映在每臺(tái)三星電視的平均游戲次數(shù)增加了2%。
游戲玩家與非游戲玩家
游戲玩家更多地使用智能電視,游戲玩家的平均總屏幕時(shí)間比非游戲玩家高 45%。當(dāng)談到游戲玩家將大部分時(shí)間花在三星電視上的環(huán)境時(shí),游戲玩家在流媒體環(huán)境中花費(fèi)的時(shí)間幾乎是他們?cè)诰€性電視中花費(fèi)時(shí)間的兩倍,他們每季度花費(fèi)在線性電視上的時(shí)間為101小時(shí),而流媒體為 195 小時(shí)。
在研究游戲玩家的流媒體傾向時(shí),結(jié)果顯示35%的英國(guó)游戲玩家是重度流媒體用戶。反過來看,40%的英國(guó)重度流媒體用戶是游戲玩家,這顯示了游戲和重度流媒體受眾之間的密切關(guān)聯(lián)。
在歐盟5國(guó),流媒體和游戲加起來占了游戲玩家在三星電視上總屏幕時(shí)間的75%。
游戲玩家和AVoD
游戲玩家通常被視為科技趨勢(shì)的早期采用者,這反映在他們的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣上:AVoD 內(nèi)容占游戲玩家電視流媒體播放時(shí)間的 34%,而且游戲玩家在 AVoD 環(huán)境中花費(fèi)的平均時(shí)間比非游戲玩家高 41%。
目前,YouTube 是 AVoD 類別中的領(lǐng)先平臺(tái),但免費(fèi)的、受廣告支持的流媒體平臺(tái)(如Samsung TV Plus、Pluto 和Rakuten)在歐洲也越來越受歡迎,因?yàn)橛^眾喜歡優(yōu)質(zhì)、精選的流媒體內(nèi)容,而且無(wú)需支付額外費(fèi)用。
責(zé)任編輯:侯亞麗
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