一、虛擬本質(zhì)是元宇宙的問(wèn)題所在?
1、虛擬的困境
在大多數(shù)人眼中,元宇宙1.0時(shí)代應(yīng)該是游戲、社交、內(nèi)容融合形成的泛娛樂(lè)虛擬場(chǎng)景。在此背景下,從聯(lián)合樂(lè)華創(chuàng)立虛擬女團(tuán)A-Soul,到大手筆收購(gòu)Pico,再到高調(diào)推出游戲平臺(tái)朝夕光年,字節(jié)跳動(dòng)在元宇宙的野心早已路人皆知。字節(jié)跳動(dòng)抖音的成功是挖掘年輕人的娛樂(lè)開(kāi)始,但要通過(guò)強(qiáng)化虛擬身份塑造切入社交和打造元宇宙,這個(gè)路徑是否可行眾說(shuō)紛紜。在筆者看來(lái),微信能夠把QQ干掉的一個(gè)重要原因是,微信是熟人的社交平臺(tái),而誕生于早期PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的QQ平臺(tái)上,“你的QQ聊天對(duì)象可能是一條狗”。這個(gè)很老的笑話清晰表明了真實(shí)世界的社交與虛擬世界的社交差別。
(資料圖片)
事實(shí)上,以虛擬身份切入社交的風(fēng)險(xiǎn),認(rèn)真分析起來(lái)吃瓜群眾都知道:陌生人社交成就是“殺豬盤(pán)”的溫床。近來(lái)因?yàn)镮PO一事而紛紛揚(yáng)揚(yáng)的Soul平臺(tái),最喜歡鼓吹的是基于靈魂(匹配度)的社交氛圍,并在其中強(qiáng)調(diào)“性格”和“興趣”與匿名性。但其最大的問(wèn)題之一就是互聯(lián)網(wǎng)詐騙為。2021年3月25日,有媒體報(bào)道稱江蘇常州一位女士在Soul上認(rèn)識(shí)了一位網(wǎng)友,經(jīng)過(guò)多次接觸后,該網(wǎng)友告訴當(dāng)事女士稱可以幫助她“發(fā)財(cái)”,結(jié)果被騙61萬(wàn)元。2021年4月28日,據(jù)中央廣播電視總臺(tái)經(jīng)濟(jì)之聲《天天315》報(bào)道,消費(fèi)者陳女士在Soul上交友后被誘騙至博彩網(wǎng)站充值,最后發(fā)現(xiàn)自己無(wú)法提現(xiàn)。即便Soul已經(jīng)采取“人工+智能審核”的雙重機(jī)制屏蔽可能的詐騙信息,但是犯罪分子依然可以繞過(guò)審核,先在Soul上進(jìn)行社交,再將社交場(chǎng)景轉(zhuǎn)移至其他社交平臺(tái),最終騙取受害人利益。另外,Soul需要不斷地應(yīng)對(duì)軟色情、軟暴力內(nèi)容等問(wèn)題,還要在凈化社區(qū)內(nèi)容和尊重用戶表達(dá)之間尋求微妙的平衡。而且,Soul在財(cái)務(wù)上目前處于典型的虧損狀態(tài),凈虧損由2019年的3.53億元擴(kuò)大到2021年的13.24億元;而2020年和2021年Soul的廣告收入為1276.6萬(wàn)元和7786.4萬(wàn)元,占到總收入比重從2.6%提高到6.1%。這些問(wèn)題都與虛擬的本質(zhì)不無(wú)相關(guān)。
虛擬的問(wèn)題,不僅存在于社交,更存在于游戲。外界看好游戲元宇宙,然而這一賽道的虛擬性質(zhì)卻面臨著失控風(fēng)險(xiǎn)。這是由于一個(gè)憑技術(shù)和設(shè)備可以獲得與現(xiàn)實(shí)中一樣的沉浸式體驗(yàn)且不受自然法則限制的虛擬世界,極易讓人迷失自我。用戶把虛擬世界當(dāng)作現(xiàn)實(shí),把現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)作虛擬。成年人尚難自控,未成年人更易沉溺。非常重要的是,目前元宇宙還處于法律空白地帶。對(duì)道德犯罪事件并沒(méi)有明確的處理方式,前不久鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的Meta的VR游戲《地平線世界》(Horizon Worlds)性侵事件,清晰地表明:Meta的(Horizon Worlds)的元宇宙再酷炫也是脫離了現(xiàn)實(shí)規(guī)則的虛擬世界,是不受保護(hù)的法律空白地帶。
當(dāng)然,在中國(guó)游戲行業(yè)本身就屬于政策監(jiān)管范圍之內(nèi),帶有游戲性質(zhì)的元宇宙平臺(tái)自然也在監(jiān)管范圍之內(nèi)。所以,元宇宙游戲能翻出什么浪還需要觀察。
2、關(guān)于元宇宙之沉浸式
業(yè)界人士林起勁在《腦洞大開(kāi)!麥克盧漢四元論下的VR》談及了一些原創(chuàng)性VR觀點(diǎn)。筆者再繼續(xù)探討。沉浸式的VR游戲很大程度上突破(或者“剝離”)了用戶的原生性身份,放大與原生身份無(wú)關(guān)的內(nèi)心欲求。尤其,場(chǎng)景化VR(AR)消費(fèi)當(dāng)然也是可以預(yù)見(jiàn)的。例如,在迪尼斯主題公園穿著某些道具化服裝,或在奧飛主題公園拿著小魔仙棍子,或許可以開(kāi)心地玩AR游戲(就像那個(gè)玩High全球的Pokemon Go)。也就是說(shuō),游戲?qū)嶋H上就是一種典型放大人類某些欲求的垂直消費(fèi)。因?yàn)楝F(xiàn)有的游戲大都有其世界觀、有故事情節(jié),其導(dǎo)向非常明確。問(wèn)題是,一場(chǎng)Diablo式的VR游戲場(chǎng)景或許只是放大游戲者內(nèi)心的破壞欲望;更不用說(shuō),真假難辨的成人VR內(nèi)容放大的是什么。
所以,在更加秀技術(shù)的元宇宙下,基于“上帝視角”的VR游戲或是更加放大參與者的內(nèi)心欲求:從冬奧會(huì)滑雪場(chǎng)景到美國(guó)類WWE場(chǎng)景,從VR約會(huì)到女權(quán)世界,從原生態(tài)的西藏高原場(chǎng)景到雪山飛翔場(chǎng)景,個(gè)人原生身份將進(jìn)一步被剝奪。所以,某公司的VR團(tuán)隊(duì)技術(shù)帶頭人表達(dá)了這樣一個(gè)意思:VR可以挖掘用戶的內(nèi)心,適用于宗教服務(wù)。不過(guò),筆者認(rèn)為:宗教服務(wù)的核心是一套理念和愿景,而VR放大的還是用戶自身的內(nèi)心,兩者或有相通之處,但還是不同的。
二、元宇宙就是信息鴻溝下的歧途
有業(yè)界人士認(rèn)為:當(dāng)下的元宇宙更像是未來(lái)技術(shù)的松散集合,其所涉及的行業(yè)包括:顯示器件、通信平臺(tái)、區(qū)塊鏈、人工智能、邊緣計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)等等。這些產(chǎn)業(yè)能否有效實(shí)現(xiàn)聚合,完全取決于通信行業(yè)和信息行業(yè)的發(fā)展水平,甚至是數(shù)據(jù)科學(xué)和半導(dǎo)體等基礎(chǔ)學(xué)科的發(fā)展水平。但在筆者來(lái)看,元宇宙缺的不僅僅是技術(shù),而是對(duì)真實(shí)世界需求的映射。當(dāng)智慧城市探討數(shù)字孿生的時(shí)候,其實(shí)是用來(lái)進(jìn)行預(yù)演——特別是大型公共事件發(fā)生時(shí)。但是,難道元宇宙的盡頭是Matrix?筆者覺(jué)得,或許電影《阿凡達(dá)》揭示了連接的另一個(gè)終局:生命體基于精神有靈魂的連溝通接比高科技武裝更重要。
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