暑假來臨,各大電視臺和視頻平臺紛紛開啟賽事直播季,用音樂競演、足球聯賽、或者電子競技的現場熱浪吸引年輕粉絲。面對這些氛圍感爆棚的精彩比賽,無法親臨現場的粉絲不僅渴望能在家圍觀全貌,還向往能親自「上陣」參與。在不同團隊的嘗試下,5G技術已加入各類賽事直播項目,粉絲們的夢想似乎已是觸手可及的現實。
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4步進階,奔赴沉浸式賽場!
1.多點直播,移動觀看
2022年的歐洲電視歌唱大賽通過一個5G廣播信號,從4個歐洲城市的站點同時傳輸比賽現場畫面,完成了多點直播,遠程制作。通過這場直播,法國安特姆(Ateme)公司成功測試了它的最新流媒體技術方案,該方案將主要用于大型賽事直播,提升場外歌迷和體育迷的觀賽體驗,他們無論是走在路上,還是躺平在家,都可以用移動設備免費觀看高清現場。
2.捕捉細節,自由回放
針對體育賽事,安特姆(Ateme)的方案會在賽場提供多角度直播,盡量掃清觀眾的視野盲區。觀眾還可以反復回放重要的動作片段,全方位去捕捉比賽的現在時和過去式。英國政府所支持的5G項目聯盟已采納該方案,用于直播未來的一些體育大賽。
5G技術還能支持現場觀眾回看正在進行中的比賽。今年2月,在英國城市米爾頓·凱恩斯(Milton Keynes)舉辦的一場足球賽中,賽事直播運營方將比賽內容通過5G和廣播電視集成網絡發送到自己的官方應用程序上,參與技術測試的現場球迷點開應用程序就可以立即重放比賽,回看自己錯過的重要時刻。
3.提供高級交互服務
在直播中讓觀眾與現場名人產生接連,觀眾能產生明顯的在場真實感。如果觀眾還能參與直播的實時操作,他們便會覺得自己是主宰節目的天選之人,而不僅僅只是腳本中的普通過客。反過來,這些觀眾的互動參與,又加持了節目內容的創新。
依托于5G的網絡切片技術,直播攝制工作臺的鏈接可以分時段由不同通路操作,成為創新賽事直播交互服務的一個切入口。維亞康姆數字國際工作室(Viacom Digital Studios International)一直致力于開發音樂現場和競賽節目的直播交互項目。在其早前運營的音樂直播項目里,觀眾選定一位現場藝術家之后,一個固定攝像頭便會跟隨該藝術家,帶領觀眾以第一視角掃視現場。目前,工作室正在嘗試在直播中置入更多數量的攝像頭,并把部分攝像頭的控制權移交給屏幕前的觀眾。
4. 融合XR拓展現實
該怎樣操作,才能將賽場選手的體感真實也傳遞給屏幕前的觀眾呢?把XR拓展現實融合到5G賽事直播中,讓場上選手成為場外觀眾或游戲玩家的分身,同步共享第一視角和身體控制感,或將成為未來潮流。2021年,一家英國團隊開始研發新款數據加速器,采用5G技術的低延遲和計算優勢去改進基于方位測量的擴展現實(Location-Based eXtended Realities)體驗,以增強觀眾和玩家在競技直播中的沉浸式參與。
該團隊與電子競技運動波動拳(Hado)保持著試驗合作。在波動拳(Hado)的原始玩法中,雙方選手們在同一個場地上開展競技,每個選手戴著頭部顯示器和臂章傳感器,通過VR數據去觀測能量球和操控能量盾牌。而通過這款數據加速器,雙方選手可以在兩個不同的場地操作裝備,遠程進行比賽。
研發團隊還將繼續攻克難題,實現對場上選手的實時數據掃描,并將這些數據與電競游戲平臺數據合并,輸出給屏幕前的觀眾和游戲玩家。盡管運動選手們位于不同地點,但數據能把他們合成到同一個虛擬競技場上,讓他們成為屏幕前觀眾和游戲玩家的行動化身。這項技術能否用于大型賽事直播,同樣值得探索。
風向藝評
未來是沉浸式交互體驗的時代,5G技術能否在賽事直播中流暢地支撐高級交互項目和XR拓展現實體驗,創造極具現場感的移動觀賽服務,是吸引新世代的制勝法寶。雖然在邁入沉浸式賽事直播的途中,還需要移動網絡運營商不斷解除數據流式傳輸的阻礙,但我們不妨先試想一下,如果在國內音樂綜藝、CBA籃球聯賽、或者英雄聯盟等游戲直播中完美加入這些5G元素,將會引發怎樣的新浪潮?
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責任編輯:李楠
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