元宇宙概念的興起,為VR產(chǎn)業(yè)添了一把火。風(fēng)口來了,大家都在跑步進(jìn)場,尤其是互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,砸錢、搭臺、研發(fā)、收購……過去一段時間里,VR產(chǎn)業(yè)很熱鬧。
盡管此前VR每兩三年就“騰飛”一次,哪年都有人說是元年,但這一次,不少人篤定VR奇點(diǎn)臨近,整個賽道在未來幾年會迎來一個爆發(fā)期。
這一判斷不僅僅因?yàn)榧夹g(shù)的發(fā)展、市場的培育、巨頭的入場,更因?yàn)椴豢苫蛉钡膬?nèi)容應(yīng)用大拿們開始真正決定擼起袖子大干一場——4K花園于近日宣布與愛奇藝奇遇VR達(dá)成深度合作,雙方將圍繞VR內(nèi)容核心消費(fèi)場景之一的“VR+超高清”領(lǐng)域展開深入合作,打造國內(nèi)首個超高清+VR沉浸互動創(chuàng)新應(yīng)用。
這釋放出一個信號,在VR生態(tài)系統(tǒng)中長年被人詬病的內(nèi)容應(yīng)用環(huán)節(jié)或?qū)⒋蜷_新局面。在接受流媒體網(wǎng)記者專訪時,4K花園董事長吳懿說,“當(dāng)前國內(nèi)VR行業(yè)是時候需要一款好的視頻應(yīng)用了。VR消費(fèi)級應(yīng)用場景的長期缺失,或?qū)?dǎo)致未來VR頭顯變?yōu)橛螒蛑鳈C(jī)。4K花園在超高清領(lǐng)域有豐富的經(jīng)驗(yàn)積累,我們有責(zé)任有義務(wù)去做這方面的嘗試。”
這是一切向好的開始。畢竟VR產(chǎn)業(yè)想要真正打開局面,既是一道技術(shù)課題,更是一道內(nèi)容課題。
觀局:VR是移動互聯(lián)網(wǎng)之后最大的機(jī)會
幾乎所有跑步入場的玩家們都抱有一個相同的觀點(diǎn):AR/VR被視為下一代人機(jī)交互平臺、元宇宙的重要入口。
如今距離2007年史蒂夫·喬布斯發(fā)布第一代iPhone并拉開移動互聯(lián)網(wǎng)時代大幕,已過去15年,移動互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入下半場,海內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭們都在尋求新增量。不少人認(rèn)為,VR/AR或許有可能接過這一接力棒。
而從整個行業(yè)發(fā)展態(tài)勢來看,這一觀點(diǎn)并非毫無根據(jù)。
一方面,行業(yè)各方正在加大投入。據(jù)IDC最新發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。IDC預(yù)測,2021年中國AR/VR市場IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。
另一方面,產(chǎn)品終端正在加速普及。據(jù)IDC相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭顯出貨量達(dá)1095萬臺,突破年出貨量1000萬臺的行業(yè)重要拐點(diǎn),2022年預(yù)計整體VR設(shè)備的出貨量約為1500萬臺。
VR/AR設(shè)備有望變成一個面向大眾的普通消費(fèi)電子產(chǎn)品,這就讓一切暢想都成為了可能。
“我認(rèn)為VR/AR確實(shí)是移動互聯(lián)網(wǎng)之后最大的機(jī)會,當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)的紅利消耗殆盡,已經(jīng)很難再出現(xiàn)非常龐大的平臺型企業(yè),而在元宇宙里卻能拓展新的商機(jī)”,吳懿說,“虛擬現(xiàn)實(shí)始終是人類科技發(fā)展的重要方向,通過科技將人們對現(xiàn)實(shí)世界的想象映射到一個虛擬的空間里,必然會誕生很多前所未有的新機(jī)遇。”
而想要把握住這些機(jī)遇,僅靠硬件的發(fā)展還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,促進(jìn)VR內(nèi)容生態(tài)的繁榮更是重中之重。伴隨著硬件產(chǎn)品滲透率的不斷提升,除了當(dāng)前成熟度更高的游戲場景外,事實(shí)上消費(fèi)級VR的應(yīng)用場景同樣未來可期:不僅能夠覆蓋社交、辦公、娛樂等C端應(yīng)用場景,還有望拓展至醫(yī)療、工業(yè)、營銷等B端應(yīng)用場景。創(chuàng)新VR內(nèi)容生態(tài),才能真正打開VR行業(yè)天花板。
入局:沒有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的VR只是虛有其表
當(dāng)前,國內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)仍處于起步階段。盡管近兩年互聯(lián)網(wǎng)大廠們鋪天蓋地的營銷動作確實(shí)在一定程度上砸開了國內(nèi)消費(fèi)級VR市場的大門,讓更多用戶了解和接觸到VR產(chǎn)品,但想要實(shí)現(xiàn)VR市場的擴(kuò)大以及規(guī)模用戶的增長,還得依靠豐富的內(nèi)容生態(tài)。
但目前國內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)還遠(yuǎn)不足以支撐起元宇宙入口的野心。用吳懿的話來說,目前國內(nèi)大多數(shù)VR內(nèi)容制作還屬于“傻瓜相機(jī)”階段,傳統(tǒng)的制作技術(shù)和拍攝硬件不足以支撐優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容制作,大多數(shù)宣傳語中的身臨其境其實(shí)只是謊言。
吳懿對過去4K花園制作的一些VR內(nèi)容也并不滿意。4K花園其實(shí)很早之前就已經(jīng)涉足VR相關(guān)業(yè)務(wù),在做超高清直播和錄制的時候,也會制作VR版本。但吳懿坦言,當(dāng)時受限于傳統(tǒng)的VR攝像機(jī)和VR技術(shù),制作出的VR內(nèi)容體驗(yàn)并不好,只是做了一個全景記錄。
不過近兩年VR相關(guān)硬件產(chǎn)品成長迅速,不管是VR的拍攝設(shè)備還是顯示終端都在逐漸補(bǔ)齊,但VR的內(nèi)容應(yīng)用卻仍處在原始社會。現(xiàn)有的VR制作手段以及VR內(nèi)容選型,乃至各方對VR內(nèi)容應(yīng)用的投入程度,都還遠(yuǎn)不能成為行業(yè)向前的驅(qū)動力。吳懿憂心,大家都在解決“有和沒有”的問題,至于制作出的內(nèi)容究竟有沒有沉浸感,能不能承載起元宇宙入口這個宏大夢想,至少從實(shí)際行動上來看,好像沒有多少人真正關(guān)心。
吳懿介紹,目前想要制作優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,只有兩條路可以走:
一條路是純CG,譬如《堡壘之夜》和目前較火的虛擬人等,完全借助計算機(jī)來設(shè)計制作。優(yōu)點(diǎn)在于不受限,可以任意構(gòu)建場景、情景、人物,也可以任意進(jìn)行4K/8K、3D等體驗(yàn)提升;但缺點(diǎn)在于耗時長,對包括美工、工程師等相關(guān)技術(shù)人員的要求特別高,這不是普通玩家可以玩得起的。
另一條路則是真人實(shí)拍,這在傳統(tǒng)視聽領(lǐng)域已不是問題,但在VR領(lǐng)域卻面臨諸多問題。從前期攝像機(jī)設(shè)備到拍攝構(gòu)圖、鏡頭語言、服化道等,以及后期是否調(diào)色、是否超分等,行業(yè)并沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
所以目前國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容屈指可數(shù),導(dǎo)致做頭顯的廠商們拿錢買內(nèi)容竟然發(fā)現(xiàn)錢花不出去,因?yàn)槟芸吹蒙系膬?nèi)容實(shí)在不多。
這就是4K花園打算切入VR賽道的原因,如果說過去只是小打小鬧,那現(xiàn)在就是真刀真槍干了。吳懿說,“前幾年的VR+超高清內(nèi)容應(yīng)用,始終沒有走到一個正確的路徑上來,我們現(xiàn)在積累了一定的經(jīng)驗(yàn),也有一定的技術(shù)實(shí)力,我們認(rèn)認(rèn)真真思考之后,打算以超高清的維度來進(jìn)軍VR應(yīng)用的這個賽道,填補(bǔ)優(yōu)質(zhì)VR應(yīng)用缺口。”
這符合4K花園的一貫作風(fēng),總是出現(xiàn)在行業(yè)開荒期,永遠(yuǎn)在最渴的地方打井。當(dāng)初決心做超高清內(nèi)容時是如此,現(xiàn)在決心做VR應(yīng)用時亦是如此。
進(jìn)場后的第一個合作伙伴,4K花園選擇了愛奇藝奇遇VR。在吳懿看來,這是一個非常優(yōu)秀的團(tuán)隊,設(shè)備普及率較高,增長速度較快,用戶日均使用時長超1小時,并且推出了4K分辨率的頭顯,充分具備VR+超高清的內(nèi)容展現(xiàn)條件。雙方攜手布局多元化優(yōu)質(zhì)超高清+VR內(nèi)容生態(tài),有助于拉動用戶的粘度,更有助于實(shí)現(xiàn)多方價值的挖掘。(相關(guān)閱讀:《4K花園與愛奇藝奇遇VR達(dá)成深度合作 構(gòu)建VR+超高清創(chuàng)新數(shù)字內(nèi)容生態(tài)》)
破局:與大廠共舞,打開VR行業(yè)天花板
VR內(nèi)容應(yīng)用是整個生態(tài)系統(tǒng)里非常重要的一環(huán),也是構(gòu)建起來最不容易的一環(huán),不僅耗時,也耗錢。
事實(shí)上,4K花園近期在準(zhǔn)備IPO,對于此時大規(guī)模投入VR是否會影響IPO進(jìn)程這一顧慮,吳懿并不擔(dān)心。他分析,從技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容制作這個角度來看,一定會對公司的ROI有一定的影響,但今年切入VR市場是一個最佳的時機(jī):一方面VR行業(yè)正處于爆發(fā)前夜,此時較少的投入或能換取最大的收益;另一方面市場真正爆發(fā)之前,巨頭的關(guān)注度較低,這期間面臨的競爭壓力較小,有充足的時間修建自己的護(hù)城河。“我們內(nèi)部做過測算,在最初的一年或是一年半的時間內(nèi)或?qū)⒊霈F(xiàn)投入大于收益的情況,但隨后會產(chǎn)生巨大的收益。VR+超高清在應(yīng)用以及技術(shù)服務(wù)方面的天花板非常高,有很大的施展空間。”
很顯然,吳懿做好了VR業(yè)務(wù)需要有一個培育期的心理準(zhǔn)備,而4K花園的團(tuán)隊實(shí)力也給了他充足的底氣。“我們給自己的定位是VR元宇宙基礎(chǔ)建設(shè)的技術(shù)服務(wù)方和VR應(yīng)用的產(chǎn)品提供方,我們作為靠內(nèi)容起家的一家超高清企業(yè),多年來積累了很多優(yōu)勢。”
一是技術(shù)優(yōu)勢,4K花園目前已經(jīng)解決了VR的三個痛點(diǎn):補(bǔ)齊了拍攝設(shè)備的短板,規(guī)范了制作流程的短板,降低了包括資金以及時間等制作成本。去年4K花園參與打造了國造的超高清轉(zhuǎn)播車,今年將在轉(zhuǎn)播車上搭建國造的VR系統(tǒng)。
二是體量優(yōu)勢,過去在VR應(yīng)用賽道和整個制作技術(shù)賽道上,活躍的都是一些體量并不大的公司,注定投入有限。而4K花園在超高清領(lǐng)域耕耘多年,作為超高清內(nèi)容領(lǐng)域的龍頭企業(yè),能發(fā)揮一定的體量優(yōu)勢。
三是團(tuán)隊優(yōu)勢,技術(shù)人才、內(nèi)容制作人才、內(nèi)容原創(chuàng)人才等一直是4K花園的頭號法寶,團(tuán)隊能力足以支撐公司的VR構(gòu)想。
四是資源優(yōu)勢,4K花園是廣東省和廣州市的重點(diǎn)企業(yè),可利用的資源豐富,這些是足夠支撐其加大在VR方面的投入。
基于這些優(yōu)勢,4K花園即將有成果面世——下半年將推出一款名為“滿天星”的VR視頻應(yīng)用產(chǎn)品。據(jù)悉該產(chǎn)品結(jié)合了VR、3D、超高清技術(shù),屬國內(nèi)首創(chuàng)。應(yīng)用上所展現(xiàn)的內(nèi)容將全部由4K花園拍攝制作,為此不僅組了團(tuán)隊,還搭了影棚。
“我看了一些小樣,體會是100%的沉浸感,那些VR視頻里的人就在我的鼻子尖兒前面跟我說話,和我互動”,吳懿說,“看了一分鐘后就會忘記這是一個視頻,會覺得這是一個真人在你面前站著,表現(xiàn)力非常非常強(qiáng)。”
“滿天星”將率先在愛奇藝奇遇VR上線,1.0階段將以輕娛樂內(nèi)容為主,目前已經(jīng)規(guī)劃了2.0、3.0階段。很顯然,4K花園在VR方面的投入是持續(xù)性的,他們將與大廠共舞,試圖打開VR行業(yè)天花板。
這對于整個VR行業(yè)而言無疑有提振士氣之效,VR生態(tài)中至關(guān)重要的內(nèi)容應(yīng)用環(huán)節(jié)或?qū)⒋蚱拼饲绑w驗(yàn)不佳、互動不足、數(shù)量短缺的狀態(tài)。“滿天星”雖“小”,卻是VR頭顯擺脫虛殼的關(guān)鍵一步,更是VR產(chǎn)業(yè)朝向元宇宙入口邁入的關(guān)鍵一步。
期待國內(nèi)有更多廠商和4K花園一樣,積極在內(nèi)容生態(tài)上進(jìn)行探索。積銖累寸,聚沙成塔,一個接一個的創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)想才能真正搭建起VR產(chǎn)業(yè)不斷向上的階梯。
VR+超高清正在成為視聽行業(yè)價值挖掘路上的重要探索方向之一,2022年6月15-16日,在由流媒體網(wǎng)主辦的「海南論道暨第23屆中國智能視聽與科技創(chuàng)新高峰論壇」上,也將就相關(guān)話題進(jìn)行探討,敬請關(guān)注。
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責(zé)任編輯:侯亞麗
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