近日,據國外媒體的消息稱,微軟正計劃將在未來一年內推出一款流媒體設備,該設備可以連接到電視上讓用戶直接享受Xbox云游戲服務,也可以播放電影和電視節目,外觀可能類似Roku Express和亞馬遜的Fire Stick。另外,微軟正在為三星智能電視開發一款原生應用程序,將允許用戶直接訪問 Xbox 云游戲服務,而無需購買獨立的流媒體設備,該應用程序也將在明年推出。
當前,流媒體已經成為了Xbox很重要的一個戰略,而微軟的計劃則是說明了對云游戲的關注。根據微軟最新公布得2022財年三季度財報顯示,Xbox 硬件收入增長了14%,Xbox 內容及服務收入則增長了 4%,游戲業務的收入總體增長了 6%。用戶方面,Xbox 云游戲在全球的用戶已經超過1000萬。
微軟推出這個新設備,就是想要讓用戶更方便地享受到云游戲,也是在為了能打開Xbox的生態圈而努力,Xbox目前主要是在PC、手機/iPad和Xbox游戲機上運行。在疫情后時代的宅經濟背景下,電視大屏作為云游戲接入的設備,有望與PC、移動端并行,成為主要的游戲用戶入口之一,為云游戲市場帶來更大的用戶基數。相比PC端和移動端,使用XBOX的游戲主機連接大屏受到消費者青睞,“大屏+超高清”更能給玩家帶來大尺寸沉浸和超逼真的視覺呈現,加上5G、云服務器技術的不斷突破,云游戲的最佳體驗則落在電視大屏上。
而在國內,隨著5G和云服務技術的不斷突破,大屏云游戲已然成新風口。憑借“大屏 +超高清 +手柄”類主機游戲的極致用戶體驗,大屏云游戲的需求潛力進一步被釋放,大屏端市場成為企業重要發力點之一。根據奧維互娛數據顯示,2021年國內智能電視設備激活量為2.9億臺,并且智能電視替換傳統電視的速度約為每年3800萬臺,且2021年中國電視盒子出貨量484萬臺。此外,作為新興智能大屏硬件,智能投影機受益于超高清投影技術的成熟發展、沉浸式影音體驗、便攜性、性價比高等因素,受到了更多年輕人的青睞,處于加速發展和普及的上升階段,2021年出貨量達到480萬臺,同比增長29%。電視端、盒子端、投影端可觀的產業走向,為云游戲在大屏端的發展奠定了良好的市場環境,并且隨著三端內云游戲內容生態的逐步豐富,大屏云游戲的潛力將非常巨大。
為能在大屏云游戲的藍海市場中占據先發優勢,部分頭部游戲廠商、通信服務商、終端硬件商、運營商等均已強勢入局。騰訊、網易等游戲廠商已經把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;國內三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創維等電視廠商也加速了云游戲的接入和推廣。
目前,與云游戲結合的電視大屏端更多地還是作為顯示設備,來更直接地獲取云游戲專區內容,以達到更佳的游戲視覺體驗。隨著5G網絡的快速普及,在智能電視終端軟、硬件逐漸成熟的當下,電視大屏早已不再是單純依靠影視內容支撐的階段,無論是終端形態,還是業務承載,都在不斷地拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫上的優秀表現以及大屏幕的畫面,電視大屏將成為云游戲時代首選終端,云游戲的火熱也將帶動支持云游戲的電視大屏的火熱。隨著微軟Xbox入局電視端的,或將引領全球大屏云游戲的快速發展。
責任編輯:李楠
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