從2016年的VR元年開始,VR產品似乎一夜之間遍布卻世界。除了來自Facebook 的Oculus rift和HTC與Valve合作的 HTC vive之外,國內也一度誕生了超過3000家創業團隊,以暴風魔鏡切入VR行業的暴風集團一度上演40個交易日37個漲停板的妖股神話。
英國最大的游樂場奧爾頓塔(alton towers)甚至一度在當年迅速投產,搭建了當時號稱世界最先經的VR過山車項目。但隨之而來的眩暈、內容缺乏、紗簾效應等VR自身問題,加上VR高分辨率對主機電子件的高要求,這一系列問題沒法解決,VR一度成為了小眾的工業娛樂產品。
2020年8月字節跳動天價收購Pico,2年時間過去了,Pico似乎第一次有了自己龐大的野心,抖音電商新銳發布、線下硬廣大屏、進駐核心商圈、在京東推出30天免費體驗無憂退貨,不少B站頭部UP主的恰飯(廣告)視頻,抖音網紅從頭部到腰部大量的廣告,線下店的不停地推,北京45家線下授權經銷商,上海17家,不少VR機自主體驗點。
不可否認的是近期Pico Neo3作為旗下主力機型在這幾個月里迎來了自己營銷上的高光時刻。
解決了消費者端的問題,就該回頭解決背后的內容生態問題。在這點上,Pico的競爭對手們幾乎各顯其能。
oculus背后站著Facebook,2019年,Meta(Facebook)就曾宣布會拿出至少10億美元收購VR開發工作室。對于VR內容開發者,Oculus通常還會給到開發者幾百萬美元的資金支持。如果有基于游戲、電影等IP改變的需求,Oculus還會針對需求尋求開發者團隊,并針對項目給予幾百萬至上千萬美元不等的資金支持。
而HTC則是和Valve聯合,作為全世界最大的游戲平臺Steam的母公司,以及開發出《半條命》、《傳送門》、《求生之路》等經典作品的制作發行公司,自研+流量+技術支持,幾乎成了Valve和HTC的新方向。再加上產品本身需要連接電腦,Valve和HTC走的路和Pico與Oculus這類一體機都不同,他們的野心也許還是在VR 3A游戲上。
另一邊,作為游戲引擎公司,無論是在VR行業的高潮還是低谷,Unity對于引擎在支持VR內容開發方面的技術優化從未停止過,并試圖擴張到更多非游戲領域,幫扶工業、建筑、汽車等更多領域的應用開發者成長。
而國內VR生態的建設則還處于“大公司”領頭打樣的階段。目前,國內硬件廠商對VR內容生態建設的扶持主要分為三種方式:收購投資VR內容開發商、平臺補貼和自制VR內容。
而Pico三種方式都用上了,也許是字節跳動判定拐點將至,也許是背水一戰,按照Gartner技術成熟度曲線,VR在中國的生命周期經歷了技術萌芽期、期望膨脹期、泡沫破裂谷底期,現在正處于爬升復蘇期,并奔向生產成熟期。而Pico和她的競爭對手們,可能就要在2022年分出個高下了。
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責任編輯:侯亞麗
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