在虎牙上市近一年后,另一游戲直播平臺斗魚終于也要上市了。
上市前的斗魚估值約45億美元,相當于其對手虎牙的86%,但二者上市之路卻反差明顯。2018年1月,斗魚CEO陳少杰表示斗魚已有IPO計劃引外界關注,但卻被虎牙直播捷足先登,率先登陸美國資本市場;直到2019年4月,斗魚上市傳聞才終于塵埃落定。不僅錯過了2018年上半年的上市窗口期,在今年提交招股書之后,斗魚敲鐘的時間也由5月反復推遲至今。
回顧斗魚的整個上市之路,可謂幾經(jīng)周折:上市地點從香港到美國,上市時間從5月推遲到7月。幾番“跳票”后,斗魚終于確定于7月17日赴美上市。根據(jù)其招股書顯示,此次上市,斗魚將發(fā)售4492.473萬股ADS,限售股東將額外提供2246.23萬股ADS,預計融資超10億美元。
在斗魚坎坷的上市路背后,或許面臨著更深層的挑戰(zhàn),上市只是一個開始。2019年初,王思聰創(chuàng)立的熊貓直播“猝死”,與此同時,快手、抖音加碼商業(yè)化,不可避免也將瞄準游戲直播,對于斗魚等來說,接下來仍有一段苦戰(zhàn)。
近3年虧損超22億元,遭短視頻夾擊
從財務數(shù)據(jù)來看,斗魚在瘋狂加速自身商業(yè)化進程中雖有成效,但面臨的挑戰(zhàn)也不少。
根據(jù)斗魚最新招股書中顯示,2016至2018年,其凈虧損分別達到7.82億元,6.12億元與8.69億元,合計虧損總額超過22億元。盡管2019年第一季度實現(xiàn)1820萬元凈利潤,但2019年整體狀況仍難以預估。
斗魚最大的競品虎牙同樣也在美股上市,無疑最適合作為衡量斗魚運作狀況的參照。在前述三年時間里,虎牙共計凈虧損超26億元,甚至超過斗魚。但業(yè)內(nèi)人士指出,虎牙2018年第二季度22.7億優(yōu)先股衍生負債產(chǎn)生的公允價值變動損失,造成其財務報表中顯示為凈虧損,但其實際盈利過億。
從關鍵指標看,斗魚趕超虎牙的機會在于付費用戶的轉(zhuǎn)化。在2019年第一季度,斗魚季付費用戶數(shù)達600萬,首次超過虎牙同期540萬季付費用戶數(shù)。然而,若考慮“當期付費用戶總數(shù)/平均月活躍用戶數(shù)”這一數(shù)據(jù),斗魚的3.8%與虎牙的4.3%仍存在一定距離。這意味著,雖然斗魚的付費用戶群體規(guī)模相對更有優(yōu)勢,但在整個平臺月活中的占比仍落后于競爭對手。
但更重要的是,游戲直播的競爭已經(jīng)發(fā)生了改變。無論是斗魚還是虎牙,均可自稱為PC時代的游戲直播領軍者。然而當手機流量變得越來越廉價,移動支付更快捷時,移動端月活不僅決定了中長期的發(fā)展?jié)摿φl更足,面對短視頻跨行競爭將會更有底氣。
易觀在《2019中國游戲直播平臺年度綜合分析》中指出,2018年我國在線直播用戶規(guī)模達到4.78億,用戶主要集中在移動端。智能機已經(jīng)大部分能夠替代PC端的功能,解放了用戶的使用場景。PC端用戶滲透率將會從2016年的50.8%下降到2020年預期的30%,而移動端則會由同期的67.7%上升到89.8%。
在移動化的進程上,斗魚近三年移動端月活在整體月活中占比分別為23.7%,24.5%與28.2%,在2019年第一季度達到最高的30.8%;而另一方面虎牙則已經(jīng)達到了44.5%。
值得注意的是,2019年更是短視頻發(fā)力的一年,背后同樣也是迫于商業(yè)化的壓力。此前投資人士向藍鯨TMT記者指出,抖音需2019年在商業(yè)化上取得突破,而快手日前同樣宣布,2019年快手商業(yè)的營收目標將在原先的百億基礎上增加50%。并相應的推出了“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計劃”。
該計劃顯示,快手將加大對游戲內(nèi)容創(chuàng)作者的資源扶持力度,給予優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者更多的站內(nèi)流量,擴大曝光;此外,快手游戲也將不斷從站外引入更多的優(yōu)秀創(chuàng)作者,鼓勵他們在快手進行游戲內(nèi)容創(chuàng)作。目前,快手站內(nèi)游戲直播移動端日活躍用戶破3500萬,這一數(shù)字離斗魚只差1400萬。
某游戲直播平臺人士指出,短視頻與直播的競爭同樣也是頭條(系)與騰訊(系)的競爭。在今年,騰訊因為游戲直播已經(jīng)多次起訴頭條,因此與游戲廠商的深度合作將成為關鍵。同時,斗魚與虎牙也已經(jīng)完成了短視頻游戲直播早期To C的階段,現(xiàn)在則側(cè)重于TOB,服務游戲廠商、電競賽事。
電競能否成游戲直播的下一增長點
2018年、2019年兩年,無論是對泛娛樂直播還是游戲直播,都是意義深刻的兩年。從直播答題泡沫等迅速破滅,到熊貓直播破產(chǎn),游戲直播行業(yè)能否開辟出一條比直播打賞更加穩(wěn)定的增長點至關重要。而如今,斗魚則等來了電競。
2018年6月,騰訊互動娛樂合作游戲市場部總經(jīng)理朱崢嶸公布了一組數(shù)據(jù):2018年上半年,英雄聯(lián)盟(一款網(wǎng)絡游戲)賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過70.9億,觀賽時長超過13.8億小時。用一組數(shù)據(jù)對比即可知其潛力:2018年中國足球中超聯(lián)賽的電視收視僅為3.37億人次。
斗魚在招股書中透露,自2016年來,其獲得了29項國內(nèi)大型賽事的全球和全國獨家流媒體權,涵蓋了《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《DOTA2》等大型游戲。2018年,平臺直播了約337場正式比賽和賽事。
電競產(chǎn)業(yè)在2019年同時也迎來政策層面的向好。人民日報海外版撰文稱,電子競技已經(jīng)成為一項國際化專業(yè)化的產(chǎn)業(yè)。一方面,中國核心電競愛好者預計達到7500萬,中國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達5000余家,另一方面,未來五年電子競技員人才需求量近兩百萬人。
國泰君安分析師陳筱研報中指出,電競直播平臺是打通電競賽事內(nèi)容和用戶的傳播渠道,也是最重要的流量來源和變現(xiàn)渠道。電競賽事的高曝光度和強輻射性吸引了多元化的贊助商,贊助規(guī)模提升的同時也推動了如俱樂部、電競選手等核心資源的升值與資產(chǎn)化。
而從目前行業(yè)現(xiàn)狀來看,電競選手個人價值的提升不僅僅是給所在俱樂部帶來諸如商業(yè)贊助這樣的可見回報,電競選手無論是業(yè)余還是退役,后續(xù)的職場發(fā)展中成為一名主播也能繼續(xù)讓其個人影響力發(fā)揮作用。
對于斗魚來說,當下最重要的契機或許就在5G。對于用戶來說,5G帶來的最大改觀便是網(wǎng)速的大幅度提升和資費的相對下降。通過手機使用流量來觀看電競賽事直播在未來將成為一種選擇。國金證券分析師裴培指出,5G牌照的發(fā)放和VR/AR技術的應用對游戲直播是重大促進,相比虛無縹緲的“云游戲”,游戲直播更可能成為5G的最大受益者。
關鍵詞: 斗魚終上市