公告顯示,雖然營收同比增長5%,但核心游戲業務收入同比下降28%,環比下降8%。同時,持續經營業務凈虧損4059萬元人民幣,去年同期為凈利潤2 84億元人民幣。
六部門聯合下發通知:建立主播黑名單制度加強管理8月20日,全國掃黃打非辦公室發布文章稱,近日會同工業和信息化部、公安部、文化和旅游部
騰訊Q2財報:總收入736 75億網游收入252 02億8月15日,騰訊公布2018年未經審核的二季度財報。數據顯示,騰訊2018年二季度總收入736 75億元
虎牙二季度轉虧超3億美元8月14日,虎牙發布2018年二季度財報。財報顯示,虎牙凈營收為1 569億美元,同比增長125 1%,凈虧損為3 212億美元,
網絡游戲設計要始終堅持保護未成年人原則網游產業發展正呈現井噴之勢,不少玩家是青少年群體。未成年人心智發展不成熟,容易出現沉溺游戲、
公司仍將加大市場營銷和研發的投入,其電商、音樂和網易有道業務未來一年半仍將處于孵化期,需要進一步擴大規模,而非商業化。
該規范由中國互聯網上網服務行業協會提出,聯盟電競牽頭起草,規定了電子競技場館運營服務的基本要求、服務設備設施、服務環境、服務內容、安全管理要求等方面,適用于開展電...
電子競技產業進入高速發展期8月6日,中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海落下帷幕,展覽會上受關注度最高的便是2018全球電競大會,電競市場的
治理網絡低俗內容多家動漫音樂網站被點名近日,多家網絡動漫、網絡音樂網站被文化和旅游部點名,要求嚴查含有低俗內容的網絡文化產品,規范