近日騰訊、索尼等公司目前完成了對(duì)云游戲公司Ubitus(與育碧游戲Ubisoft無(wú)關(guān))的新一輪融資,并將希望寄托在未來(lái)的云游戲技術(shù)上。
據(jù)悉,此次融資騰訊、索尼、SE(最終幻想母公司)等公司也參與了此次融資,官方并未披露此次融資的具體細(xì)節(jié)。但有匿名知情者表示:本次融資金額約4500萬(wàn)美元,總估值4億美元。
Ubitus的公司于2008年在中國(guó)臺(tái)灣成立,目前總部設(shè)在日本東京。為游戲廠(chǎng)商們提供云游戲的處理、解決方案。其LTE云游戲用戶(hù)數(shù)量突破100萬(wàn),用戶(hù)遍及美、日、韓和香港等市場(chǎng)。
除了為任天堂提供供生化危機(jī)、刺客信條Switch云端版本,Square Enix的勇者斗惡龍10服務(wù)外,曾與阿里云攜手合作發(fā)布阿里云商業(yè)化云游戲解決方案。
云游戲也叫有需求的游戲,是基于云計(jì)算的新技術(shù)。所有的游戲邏輯和渲染都在服務(wù)器端運(yùn)行,然后再?gòu)姆?wù)器把壓縮的視頻傳給用戶(hù),擺脫了對(duì)硬件的依賴(lài),玩家僅需外設(shè)和可靠的網(wǎng)絡(luò)。
對(duì)服務(wù)器來(lái)說(shuō),僅僅需要提高服務(wù)器性能而不需要研發(fā)新主機(jī);對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō),可以得到更高的畫(huà)質(zhì)而不用購(gòu)買(mǎi)高性能的計(jì)算機(jī)。
而騰訊早早就布局云游戲,此前騰訊先游云游戲技術(shù)團(tuán)隊(duì)還與深圳市技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研究院共同編寫(xiě)《云游戲參考結(jié)構(gòu)與安全要求》,對(duì)于云游戲架構(gòu)的設(shè)計(jì)與搭建提供了一種高效、規(guī)范、可應(yīng)用推廣的參考架構(gòu),甚至升級(jí)為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)以及國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)。
作為國(guó)內(nèi)最早入局云游戲的國(guó)內(nèi)大廠(chǎng),騰訊旗下云游戲品牌即玩運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人王健曾表示:云游戲仍在探索期,可能為游戲行業(yè)帶來(lái)巨大變化,具有長(zhǎng)遠(yuǎn)意義的歷史新起點(diǎn)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,八成以上的用戶(hù)表示感興趣,甚至還有15%的用戶(hù)正在付費(fèi)使用云游戲產(chǎn)品。
美好的東西從來(lái)不會(huì)輕易獲得
雖然市場(chǎng)有接受度,用戶(hù)有需求,云游戲看似實(shí)施起來(lái)十分容易。但縱觀近兩年來(lái)海外上線(xiàn)的云游戲平臺(tái),產(chǎn)品的用戶(hù)留存率普遍不高,比如海外谷歌Stadia云游戲在用戶(hù)規(guī)模的增長(zhǎng)上十分緩慢,歷經(jīng)幾個(gè)月才突破百萬(wàn)大關(guān)。
究其原因,云游戲概念雖然早已提出,但近兩年才開(kāi)始迅猛的發(fā)展,其中還有著不少痛點(diǎn)需要攻堅(jiān),比如時(shí)延問(wèn)題便是最直接的問(wèn)題。對(duì)于玩家而言,當(dāng)然希望云游戲能夠達(dá)到接近原生游戲的體驗(yàn),時(shí)延能夠保持在一個(gè)穩(wěn)定的閾值中,但大多云游戲平臺(tái)往往只能在某個(gè)時(shí)段保持時(shí)延穩(wěn)定,還差5G這臨門(mén)一腳的補(bǔ)刀。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)永遠(yuǎn)的不變就是變,面對(duì)云游戲風(fēng)口,玩家、業(yè)界乃至社會(huì)輿論,向來(lái)不乏多種聲音。稍顯遺憾的是,這些聲音往往逃不開(kāi)極端,走向非黑即白的高度肯定或極力否定,缺乏中立聲音,破開(kāi)云游戲發(fā)展的迷霧。
騰訊坐擁技術(shù)、渠道資源,除自身優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)外仍繼續(xù)不斷購(gòu)買(mǎi)新鮮血液,建立領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展目標(biāo),另一方面也認(rèn)識(shí)到了云游戲尚處在探索期的事實(shí),進(jìn)而甘當(dāng)成為前路探險(xiǎn)家,為推動(dòng)云游戲健康穩(wěn)步發(fā)展提供一份助力。