近日關于游戲防沉迷系統的話題引發了廣大網友的討論,有人表示游戲的防沉迷系統形同虛設,這種采用技術手段的對未成年人在線游戲時間予以限制的系統,在這群不是那么容易“馴服”的未成年人手中有千百種應對手段,盡管如此游戲中防沉迷系統的存在卻是必須存在的。
2月24日,國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名認證系統企業接入培訓會在線上召開,其中提到,2021年5月31日前,所有游戲企業需完成在運營游戲的防沉迷系統的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系統運營游戲要停止運營。
幾個重要的時間節點如下:
此前,中宣部出版局副局長馮士新就在2020年度中國游戲產業年會上表示,國家層面的實名驗證系統已基本建成,正組織企業分批接入,在2021年6月1日前,所有上線運營的游戲須全部接入。隨著防沉迷實名認證工作的開展,游戲市場也即將呈現出一個全新的面貌。
據了解,網絡游戲防沉迷實名認證系統主要的任務有三點,實現全國網絡游戲運營平臺接入與管理、完成全國網絡游戲用戶實名認證、采集分析游戲用戶時長數據。
防沉迷實名認證已成游戲行業重中之重
最近,“防沉迷”一詞的熱度持續走高,微博上,#游戲防沉迷名存實亡#登上熱搜,矛頭主要指向游戲防沉迷系統流于形式,“有些情況累計滿5小時被要求下線后,過幾個小時登陸又能玩”,“實名認證馬馬虎虎,隨便填寫名字身份證號就能通過驗證”,類似的聲音出現在主流媒體的報道中,被卷入輿論漩渦的游戲公司也遭受著質疑。
而隨著相關政策的收緊,防沉迷實名認證已經到了“必須做”“做徹底”的階段。
除了6月1日所有上線運營的游戲完成接入實名認證系統外,去年游產業年會透露的另一個信息是,從2021年開始,《網絡游戲適齡提示》團體標準也會是游戲審核上線的必備內容。這份團體標準是在中宣部出版局指導下,由中國音數協聯合騰訊、網易、人民網等53家企事業單位共同編制而成,是第一份由官方主導的適齡提示分類文件。不合規的游戲無法審核上線,意味著標準正越來越嚴格。
接入細則推出后,留給游戲公司執行的時間也只剩3個月了。當然也不能忘了那老生常談的一句話,游戲公司的防沉迷實名認證系統也需要各方的通力配合才能做得更好,尤其對于未成年玩家,家長的參與勢在必行。