隨著科技的提升以及互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,讓手機(jī)逐漸成為了人們的生活必需品,并且使用手機(jī)的年齡階段也在慢慢往下減小。現(xiàn)在很多家長(zhǎng)會(huì)為了方便聯(lián)系孩子亦或著是讓他們學(xué)習(xí)、娛樂等其他因素,都會(huì)為其配備手機(jī),但這也造成了孩子沉迷手機(jī)缺少探索外面世界的樂趣,長(zhǎng)時(shí)間花費(fèi)在互聯(lián)網(wǎng)社交以及游戲上,為此不少家長(zhǎng)都擔(dān)心手機(jī)是否對(duì)青少年的心理造成影響,增加抑郁的可能性。
近日,國(guó)外UCL研究人員在《心理醫(yī)學(xué)》雜志公布了一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù),調(diào)查項(xiàng)目為“男女生從11歲起,游戲與社媒的使用頻率以及三年后的心理狀態(tài)。”
研究表明:經(jīng)常玩游戲的11歲男孩三年后出現(xiàn)抑郁癥狀的可能性更低,而在社交媒體花費(fèi)較多時(shí)間的女孩更容易表現(xiàn)抑郁癥狀。
首席作者,博士生Aaron Kandola(UCL精神病學(xué))表示:“雖然我們無法確定玩電子游戲是否能真正改善心理健康,但在我們的研究中看似沒有害處,并可能帶來一些好處。”
“我們需要減少兒童和成年人坐下來為身體和精神健康所花費(fèi)的時(shí)間,但這并不意味著使用屏幕本質(zhì)上是有害的。”
關(guān)鍵詞: 電競(jìng)男孩 常玩游戲 降低抑郁