風暴眼最是安靜。據《華盛頓郵報》2月2日報道,盡管新冠疫情整體提振了游戲行業的表現,但“游戲驛站”仍在生死線上掙扎求存,此前11個季度中,該公司銷量在10個季度里都在下跌。
最令人費解的是,面對如此暗淡的前景,現在的這場本可以湊上的“熱鬧”,本可以撈一筆“救濟”的時機,“游戲驛站”竟無動于衷,仿若與之無關。
股票熱與門店冷
“游戲驛站”掙扎求生
1月30日下午,馬里蘭州一家“游戲驛站”門店里,只有一個男孩和媽媽一起瀏覽著一排排游戲。收銀員表示,幾乎沒有顧客的安靜場景“完全是常態”。
最近一個季度,“游戲驛站”報告了1900萬美元虧損。而這還是疫情將整個游戲行業提振到歷史新高的時期。此前11個季度中,“游戲驛站”銷量在10個季度里都在下跌,每季度平均跌幅超過30%。其最大跌幅發生在2020年。但據市場研究公司NPD集團數據,游戲行業該年度整體增長了26%。
自2017年起,“游戲驛站”就沒有盈利,經歷了5任CEO該公司已經關閉了超過1000家門店,并計劃在接下來一段時間里關閉更多。Telsey咨詢集團分析師約瑟夫·費德曼指出,“游戲驛站”已經掙扎了好幾年,今年也會繼續虧損,就連節日季的銷量都在消失。
一年前,“游戲驛站”的每股價格不到4美元,截至2月1日收盤225美元,漲幅超過1200%,1月28日甚至曾一度達到近500美元。
分析師們認為,不管是近日的股價風暴,還是社交媒體上的熱度,全球媒體的頭條,這些熱鬧對“游戲驛站”的生意都沒什么實質性影響。
游戲行業變革
消費者不再購買實體游戲
分析師們指出,疫情期間,游戲產業的銷售也跟其他很多行業一樣從線下轉移到了線上。越來越多的消費者們在Xbox Live和PlayStation Store等在線平臺購買數字版本的游戲,不再購買實體游戲,這讓“游戲驛站”一面遭遇供應下降,一面又面臨需求降低。
數碼市場推廣官斯蒂法諾·斯卡利亞十多年前曾在“游戲驛站”工作過,他指出,曾讓“游戲驛站”賺錢的低買高賣,那一套陳舊的商業模式整個都在潰敗。
同時,Xbox如今就像網飛(Netflix)一樣推出了付費訂閱模式,用戶支付10美元月費就可以玩100多款游戲。游戲玩家們就會想了,“只要付10美元月費就可以玩其他所有游戲,我為什么要為了FIFA 2020一款游戲付30美元?”隨著網飛的興起,當年的行業大佬DVD租賃公司Blockbuster 破產。“游戲驛站”最終也會走上這條類似的路。
5天內籌款34億美元
羅賓漢今年將上市圈錢
近日,隨著在線股票交易平臺Robinhood(羅賓漢)上的交易量暴增,該平臺迎來了最大的增長機會,但隨之而來的是日益增長的財務壓力,且一次比一次緊繃。據《紐約時報》消息,1月28日,在清算機構的要求下,Robinhood臨時籌措了10億美元,作為防范風險的緩沖資金。剛剛過去的周末,該平臺又從投資人處籌措了24億美元。這意味著,過去5天內,這家初創公司就籌集了高達34億美元。
“1月28日凌晨,大概3點半,我正在睡覺。我們的運營組就收到了美國國家證券清算公司(NSCC)的文件。”Robinhood首席執行官Vlad Tenev表示,這筆臨時飛來的資金要求高達30億美元,后來通過限制交易等方式降低了要求,減低到了7億美元。
但限制交易的行為還是惹惱了用戶,引發了國會至少2名要員的批評,Robinhood也面臨著被調查。
據知情人士稱,Robinhood預計將在今年上市。盡管投資人的注資可以減輕該公司當前的財務壓力,但上市之后才能獲得更多資本資源,使其財務更為強健。