今日,人民體育發表文章回顧2020中國電競大事件,回望中國電子競技的2020年,成績喜人,振奮人心,相信5G浪潮的到來又將會給中國電子競技帶來翻天覆地的變化。
?? 2020年,在全球體育賽事受困、體育產業發展受限的大環境下,電子競技以其特有的項目特點和優勢在夾縫中逆襲而上、加速“破圈”,極大地提振了產業發展的信心。
回望中國電子競技的2020年,成績喜人,振奮人心。從上海、北京、成都、廣州等多城競逐“電競之都”到加速推進“電子競技員”國家職業技能標準的制定,從“電競北京2020”王者榮耀世界冠軍杯總決賽到王者榮耀S10全球總決賽,從“青少年綠色電競計劃”發布再到電子競技成功“入亞”。這一年,電競賽事在中國多點開花。這一年,中國電競產業發展駛入快車道。
成都、廣州等地出臺鼓勵電競發展政策
2020年6月,成都市人民政府辦公廳正式印發《關于推進“電競+”產業發展的實施意見》,旨在貫徹落實(四川)省委、省政府建設具有四川特色的現代產業體系工作部署,結合“三城三都”建設目標任務,以聚集電競產業要素資源、完善電競產業生態布局、推動“電競+”融合發展、營造電競特色文化為重點,深入挖掘電競市場價值,促進“電競+”產業品牌化、國際化、規范化、融合化發展。
11月28日,廣州市黃埔區舉辦電競游戲“雙10條”政策暨重大活動發布會,正式啟動大灣區國際電競創新中心,權威解讀最新出臺的《廣州市黃埔區、廣州開發區、廣州高新區促進游戲電競產業發展若干意見》,對外發布游戲電競品牌賽事落地信息。
12月14日,《廣州市天河區電競產業發展規劃(2020-2030年)》正式發布,提出將天河建設成為粵港澳大灣區世界級電競中心的目標定位,并提出“三年上臺階、五年圓目標、十年創未來”三步走的發展目標。
2018年8月29日,雅加達亞運會電競項目英雄聯盟(LOL)決賽,中國隊以3-1的比分戰勝強敵韓國隊奪得冠軍。中國選手簡自豪(左二)獲得MVP。2018年8月29日,雅加達亞運會電競項目英雄聯盟(LOL)決賽,中國隊以3-1的比分戰勝強敵韓國隊奪得冠軍。中國選手簡自豪(左二)獲得MVP。
電競選手簡自豪(Uzi)宣布退役
2020年6月3日,中國電競代表人物、RNG電子競技俱樂部選手簡自豪(Uzi)通過個人社交媒體平臺發布聲明,正式宣布退役,結束了自己八年的職業生涯。簡自豪在聲明中稱,由于長期飲食、作息等問題,他在2019年被確診為二型糖尿病,經過半年的調理,身體情況未有改善,再加上手傷等因素,最終決定退役。
簡自豪2012年開始征戰職業賽場,是LPL(英雄聯盟職業聯賽)第六位注冊選手。八年間,他斬獲了英雄聯盟季中冠軍賽冠軍、LPL春季賽和夏季賽冠軍、亞洲對抗賽冠軍,兩度獲得全球總決賽亞軍。值得一提的是,在2018年雅加達亞運會上,簡自豪與隊友組成的中國隊獲得電競表演賽英雄聯盟項目冠軍。
“電競北京2020”系列活動圓滿舉行
2020年8月15日至16日,北京集中推出“電競北京2020”的三大重磅活動,即北京國際電競創新發展大會、“電競之光”展覽交易會、2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽。
在15日舉辦的國際電競創新發展大會上,來自全球電競產業的行業協會代表、專家學者、頭部企業玩家代表、電競俱樂部的掌舵者等大咖共同出席,暢談電競產業發展現狀、共話行業新動態、探討行業前沿技術及未來發展趨勢。“電競之光”展覽交易會15日在北京首鋼園三高爐外廣場舉辦。交易會重點圍繞5G、人工智能、沉浸式體驗等技術在電競領域中的應用,集中展示數十家極具行業影響力的電競企業的產品和技術。16日,2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽在凱迪拉克中心舉辦。賽事通過“云觀賽”形式展開,全平臺直播觀眾數達到3.5億人次。
S10總決賽在上海舉行
2020年10月31日,2020英雄聯盟全球總決賽(S10)在上海浦東足球場拉開帷幕。盡管未能在主場見證中國戰隊捧杯,但現場觀戰的6300多名觀眾依然用山呼海嘯般的歡呼和吶喊點燃了球場——在這些通過抽簽方式中選、從全國各地趕赴上海的幸運兒背后,還有320萬電競愛好者躍躍欲試、渴望親身參與這一全球電競的巔峰時刻。
對一座可容納3.7萬人的專業足球場而言,不到兩成的上座率放在往日不值一提。但對于當時仍受疫情影響的體育賽事和產業來說,如此規模的觀眾足以為其注入信心和動力。在疫情防控常態化的形勢下,本次S10賽事能在上海“逆風飛翔”,不僅有賴于中國電競事業的蓬勃發展,也得益于上海對于建設電競之都的決心與信心。
“電子競技員”國家職業技能標準即將出臺
2020年11月30日,受人力資源和社會保障部職業技能鑒定中心委托,中國文化管理協會在北京舉辦“電子競技員”國家職業技能標準終審會。會上,編寫專家組向與會領導和評審專家匯報了“電子競技員”國家職業技能標準的編制思路、等級設置及存在問題等情況,相關單位領導和專家對職業標準內容逐條審定,聽取編寫專家的答疑說明,最終形成了評審意見。
2019年,人力資源和社會保障部、國家市場監管總局、國家統計局正式發布13個新職業,引起社會各界高度關注,“電子競技員”和“電子競技運營師”就在這13個新職業中。受人社部職業技能鑒定中心委托,中國文化管理協會電子競技管理委員會負責“電子競技員”的國家職業技能標準編制工作。在近一年時間里,該委員會邀請文化、科技、體育、人社、教育等領域的專家學者,在對電子競技相關單位進行廣泛調研后,編寫了此項標準。此次終審會的舉行,標志著“電子競技員”國家職業標準編寫工作已進入收尾階段,“電子競技員”國家職業技能標準即將正式出臺。
2020全球電競運動領袖峰會在海南舉行
2020年8月24日,以“競見未來”為主題的2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心舉行。隨著 5G時代的到來,我國電競產業處于高速發展向全面高質量發展的轉型階段,2020全球電競運動領袖峰會旨在探討如何在新時代、新機遇和新形勢下冷靜思考、順勢而為,從而更好的助力中國電競合理布局、有序建設、健康發展。
“青少年綠色電競計劃”發布
2020年11月18日,由人民體育和中國下一代教育基金會聯合打造的“青少年綠色電競教育計劃”在京舉行簽約儀式。
“青少年綠色電競教育計劃”由《我是電競人》《電競·家》《電競·營》三個部分組成。其中,《我是電競人》由中國電競名人堂選手出席,走進國內各大名校,傳播電競正能量,科普電競歷史,讓高校學子和電競人面對面,還原一個真實的電競行業現狀;《電競·家》作為大型紀錄片,以家庭為縮影,走進50個家庭,探索社會對電競的認知,共同解決電競現實難題;《電競·營》以夏令營和冬令營的方式,面向12-16歲青少年,從電競科普、親子教育等方面,寓教于樂地加強青少年對電競的認知,同時,近年來電競和XR、VR等高新技術領域的結合,傳統桌面型電競向體育型電競項目的轉變,電競、體育、科技的多方融合,也讓青少年能夠在探索科技產物,享受時代便利的同時鍛煉身體,強健體魄。
電子競技成為2022年杭州亞運會正式比賽項目
2020年12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國馬斯喀特市召開,電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目。
2018年,在雅加達亞運會電子體育表演項目中,電子競技作為表演賽事首次登上亞運舞臺,中國隊取得2金1銀的成績,為國爭光添彩。如今,電子競技作為正式項目“牽手”2022年杭州亞運會,既響應了2020年12月13日亞奧理事會在官網發布的“支持鼓勵單項協會和各自對應的虛擬運動合作”口號,也標志著電子競技作為年輕人喜愛的競技賽事,已經走在了規范化、成熟化、體系化的道路上,成為電競歷史上的又一座里程碑。
5G云電競產業峰會在上海舉行
2020年12月24日,由咪咕互娛和人民電競聯合發起的“創新地帶 競見未來”5G云電競產業峰會在上海舉行。
2020年8月,在首屆北京國際電競創新發展大會上,人民體育(北京)有限公司與中國移動咪咕公司共同發起成立“5G云電競產業聯盟”,旨在整合中國電子競技的行業資源,通過技術創新、科技融合、文化傳承、地方支持,加速電子競技產業的生態革新,拓展5G信息通信技術的行業應用。同時,聯盟將制定基于5G電子競技產業的相關標準,推動5G云電競的人才培養、高新技術的研發與應用。
5G時代來臨,勢必會為人們的生活帶來翻天覆地的變化,電競產業也將因為5G時代的到來產生新的發展機遇。此次5G云電競產業峰會的舉行,必將加快實現云電競產業環境友好、生態優化、資源融合、科技創新、標準規范、合作共贏的發展局面,為電競產業注入了新的活力。