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皮膚之外 《王者榮耀》的商業(yè)謀劃

時間: 2020-11-03 09:25:41 來源: 北京商報

近一個月以來,《王者榮耀》吸睛不斷,游戲內(nèi),限定皮膚、新英雄、新活動接二連三上線;而在游戲之外,從新游戲到電視劇、動畫番劇,《王者榮耀》圍繞IP進(jìn)行的一系列拓展也步入緊鑼密鼓的籌備期。作為一款已運營了五年的游戲,雖然現(xiàn)階段《王者榮耀》的流水仍在國內(nèi)手游中位居前列,但隨著市場競爭的加劇,如何維系競爭力、延展商業(yè)化的邊界也是這款游戲面臨的考驗,IP開發(fā)似乎是《王者榮耀》給出的答案。

多棲發(fā)展

11月1日晚間的五周年慶典,將《王者榮耀》的新藍(lán)圖公之于眾。

據(jù)官方透露,《王者榮耀》目前已有兩款基于IP的新游戲正在開發(fā)中,分別為《代號:啟程》和《代號:破曉》。其中,《代號:破曉》是一款全新的動作手游,使用了《王者榮耀》的英雄形象和技能,而《代號:啟程》則尚未揭曉屬于哪一種游戲類型,人們只能從概念宣傳片中窺見些許端倪。

《王者榮耀》忙著“上新”的領(lǐng)域不只是游戲。在影視方面,由《王者榮耀》授權(quán)的首部影視劇《你是我的榮耀》現(xiàn)已在拍攝中,該作品預(yù)計將于2021年登陸騰訊視頻;此外在動漫方面,繼《王者榮耀》此前開更漫畫作品后,如今首部動畫番劇也正式啟動制作,李白將作為領(lǐng)銜主演英雄之一出現(xiàn)在番劇中。

其實,不只是11月1日晚間的五周年慶典,在最近一個月,《王者榮耀》動作頻頻,早已或多或少地流露出向更多領(lǐng)域拓展的發(fā)展計劃。

不久前,《王者榮耀》上線了裴擒虎×李小龍周年限定皮膚,推出了“營火計劃”并邀請玩家共創(chuàng)王者營地兩周年“限定回程特效”及“頭像框”,繼續(xù)挖掘單款游戲本身的潛力。

除此之外,“王者榮耀夢想主題曲”《繁星追夢》的上線、“王者榮耀交響音樂會”的舉辦,則是《王者榮耀》在音樂領(lǐng)域進(jìn)一步探索;同時,《王者榮耀》虛擬偶像男子團(tuán)“無限王者團(tuán)”與瑞麗合作了首個紙刊封面、與藝人宋茜合作新歌《鏡城》等,顯示出《王者榮耀》在深度結(jié)合虛擬偶像所帶來的可能性。此外,《王者榮耀》也在進(jìn)行與更多品牌的跨界合作,其中與巴寶莉的跨界聯(lián)名也即將在未來上線。

圍繞IP商業(yè)化

從以上一系列布局中可以看出,如今的《王者榮耀》已不僅僅只是一款游戲,更是一個綜合性的IP,并圍繞著IP向更多領(lǐng)域發(fā)散。

騰訊天美工作室總經(jīng)理李旻在接受媒體采訪時表示,“我們將拓展玩家與《王者榮耀》世界的互動,并創(chuàng)造一種多維度的品牌體驗,促進(jìn)游戲內(nèi)外的參與度。這可能包括動漫、電影、音樂,甚至真人動作系列”。

在中央財經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長魏鵬舉看來,在當(dāng)下的游戲市場,以IP為核心進(jìn)行衍生開發(fā)是一個常見的發(fā)展趨勢,而通過IP衍生,則能夠產(chǎn)生更多觸角延伸至人們生活的方方面面,這不僅能夠讓老玩家產(chǎn)生更高的黏性,同時也能提升曝光度在更大的領(lǐng)域?qū)ふ业接脩簦瑤诱麄€產(chǎn)品體系的發(fā)展。

據(jù)《王者榮耀》方面透露的數(shù)據(jù)顯示,2020年至今,該游戲的日活躍用戶已達(dá)到日均1億,是全球第一個日活躍用戶日均在億級的游戲產(chǎn)品。另據(jù)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年9月,《王者榮耀》的用戶支出接近2.4億美元,而在2019年,《王者榮耀》及海外版本全球預(yù)估收入超過14.8億美元,且該游戲已連續(xù)兩年獲得全球手游收入冠軍。

“擁有受眾基礎(chǔ),是《王者榮耀》能夠基于IP開發(fā)的一個基礎(chǔ)。”游戲行業(yè)分析師王浩旭向北京商報記者表示,如果沒有積累一定規(guī)模的受眾便進(jìn)行IP開發(fā),將無人對IP衍生產(chǎn)品買單,更多是將投入的錢打了水漂,因此受眾規(guī)模是IP開發(fā)的基礎(chǔ)。且《王者榮耀》的玩家也展現(xiàn)出了消費力,通過IP開發(fā)打開更多變現(xiàn)通道,而不只是依靠游戲中的皮膚、道具等充值收入。

從需求出發(fā)

《王者榮耀》的選擇或許有一定道理。在王浩旭看來,游戲以IP的方向進(jìn)行發(fā)展,從某種程度上來看,也是在為今后的市場競爭打下基礎(chǔ)。

根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國游戲IP價值研究案例報告》,游戲與泛娛樂的結(jié)合引領(lǐng)游戲IP邁入高速發(fā)展期,“游戲”與“IP”在國內(nèi)游戲市場成為兩個無法分割的詞語,同時也帶動游戲廠商通過游戲產(chǎn)品來創(chuàng)造IP的熱潮。我國在線文化娛樂市場營收規(guī)模有望在2020年突破萬億元,在此前提下,隨著IP熱潮的不斷升溫,游戲IP在泛娛樂市場具有充足的發(fā)展空間。

“《王者榮耀》當(dāng)下有較高的熱度,但該款游戲已運營了五年,而市場上有越來越多的新游戲會陸續(xù)出現(xiàn),《王者榮耀》需要更多新玩法和新手段來維系自身的影響力。且盡管目前少有能超過《王者榮耀》熱度的游戲產(chǎn)品,但不代表未來不會出現(xiàn),因此趁著當(dāng)下的時機(jī)進(jìn)行IP開發(fā),既能先夯實在忠實玩家心中的地位,也是通過多個領(lǐng)域營造市場影響力,提前做打算。”王浩旭表示。

針對《王者榮耀》圍繞IP研發(fā)的過程中會基于哪些因素和考量去設(shè)計產(chǎn)品,同時如何看待當(dāng)下游戲市場的發(fā)展及競爭等方面的問題,北京商報記者向《王者榮耀》發(fā)出采訪函,但截至發(fā)稿暫未得到相關(guān)回應(yīng)。

對于一款游戲該如何進(jìn)行發(fā)展與開發(fā),在新元智庫創(chuàng)始人劉德良看來,關(guān)鍵的因素在于所研發(fā)的產(chǎn)品是否能迎合用戶的需求,而不是做無用功,同時在產(chǎn)品研發(fā)能力和運營能力上較為關(guān)鍵,需要看是否能幫助自身達(dá)成預(yù)期的市場效果,并持續(xù)產(chǎn)生影響力,帶動用戶產(chǎn)生付費或是體驗的欲望。

關(guān)鍵詞: 皮膚 王者榮耀 商業(yè)謀劃

責(zé)任編輯:QL0009

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