國家新聞出版廣電總局官網11日晚間發布了5月首批共55款游戲獲得游戲版號,其中26款為休閑益智類游戲、7款為端游,其余均為手游。
在該批版號中,巨人網絡的《球球大作戰2》、騰訊的《畫境長恨歌》、網易的《風暴對決》、龍淵網絡的《多多自走棋》(端游)、盛趣游戲的《遺忘者之旅》、中青寶的《玩美的一天》《怪物之家》(端游)、吉比特的《合成小小鎮》等獲批。
今年以來,疫情使得宅家人數增多而致在線游戲需求劇增。數據顯示,一季度國內移動游戲市場收入達到近550億元,創下歷史新高,同比增長超過49%。主要的增量是由國內59%的手機用戶創造的 。考慮到版號數量減少,精品化趨勢明確,一線廠商在游戲研發儲備、運營經驗、資金實力等方面有優勢,市占率具備提升空間。根據光大證券的持續數據跟蹤,2020年Q1增速為2018年以來單季度增速最高的一季,確認了疫情期間“宅經濟”對于 游戲行業的正面影響。
另據中國音數協游戲工委4月中旬發布的《2020年第一季度中國游戲產業報告》顯示,一季度中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達37.81億美元,環比增長31.19%,實現快速增長。相關上市公司一季度業績也基本都大幅增長。根據Choice數據,目前有11家游戲公司2020一季度業績預增,包括完美世界、電魂網絡、三七互娛、游族網絡、昆侖萬維、姚記科技等。
隨著國內疫情的可控,以及全面復產復工的展開,游戲行業出現“一季度為高點、二季度將承壓”的市場觀點。招商證券表示,游戲行業不會一蹶不振,一些新增加的付費用戶對于游戲行業的接觸和熱情,才剛開始。
游戲行業未來的看點還在于云游戲、VR游戲。對此,銀河證券稱,VR游戲的普及和在線視頻用戶規模的增長,有望吸引用戶回流到大屏端。招商證券則從另一個方面發表觀點稱,中小游戲公司的生存空間會再被壓縮,大中型游戲公司的市占率擴張紅利會加速。
2020年1至4月共發放國產+進口版號446個,國元證券認為,從版號發放數量來看,政策收嚴仍是趨勢,行業集中度進一步提升,具備研發實力和長線運營能力的企業會更有優勢。