記者13日從四川省電競協會獲悉,2019年四川省電子競技產業規模達到180億元,用戶規模4000萬人,網吧用戶點擊率超過20億次,電競產業從業者規模增至10萬人,從業者月薪收入范圍為1500元至30000元。
四川省電競協會相關負責人介紹,四川省電競用戶男性占據主要地位,但女性用戶上升趨勢明顯。電競用戶大學本科和大學專科學歷的人群是電競用戶的主力軍,占36.2%;其次是專科和高中,分別占28.9%和19%。19歲至25歲人群依舊是電子競技用戶主要用戶群,用戶的月收入較為集中在3000元至8000元區間,但是隨著移動端市場的火熱,年齡段下移較明顯。
據了解,以騰訊天美工作室為首的游戲研發產業,占有了整個四川省電競行業收入71%的份額,直播收入則是電競行業中可以帶來直接利潤的第二收入來源。根據《2019年中國電競城市發展指數》中的辦賽數量城市排名,成都雖然在賽事承辦數量位居全國第二,但賽事帶來的直接收入在整個電競產業中比重不高。2017年到2019年,整個成都市引進的網絡游戲97%都是移動游戲,移動游戲適應現階段發展,四川省內廠商依舊發力移動電競,打造以騰訊為指標的手游之都。作為四川經濟發展中心,成都占據了整個四川省電子競技發展的核心,即便是在收入最高的游戲研發方面也有65%的游戲廠商選擇落戶成都。在未來,成都的電競產業依舊是整個四川省電競市場的核心地區。
據悉,成都市政府對電子競技產業推出了完善電競產業生態建設,打造多層次賽事體系,加強人才隊伍建設等扶持政策。以成都市武侯區為例,該區對電競俱樂部(戰隊)的設立發展提供參賽補助、名次獎勵等支持,在培育電競IP等方面,提供賽事級別持續性補貼,俱樂部連續性補貼,落地賽事補貼等扶持政策。
據業內人士分析,2021年成都大運會結束后,四川省將迎來電子競技賽事爆發,主場化趨勢加強,四川省內俱樂部邁向職業化或成主流,手游將推動女性市場,拓寬電子競技產業發力點。以成都市為例,成都游戲企業中70.4%都是研發企業,研發占比全國第一,“游戲研發公司+賽事運營”將成為發展主流。隨著后期賽事IP的推進,將進一步規范俱樂部經營范圍使其走向專業化。更多以女性為主題的游戲或將成為四川省內游戲研發廠商另一著力點,未來的女子電子競技賽事將會以表演賽的形式進一步進入大家的視野。
關鍵詞: 電子競技產業