9月26日,QG電競俱樂部(以下簡稱“QG”)完成近億元A輪融資,領(lǐng)投方是頭頭是道基金,方創(chuàng)資本擔任財務(wù)顧問。此輪融資后,QG將依托電競產(chǎn)業(yè)基地把電競IP延伸成新文創(chuàng)綜合體,并在IP運營方面打造自己的IP形象,與運動品牌等合作聯(lián)名作品。
2017年2月8日,QG宣布收購原晉級KPL春季賽的Hero戰(zhàn)隊,并取名“QGHAPPY”,正式進軍移動電競領(lǐng)域。同年7月,在KPL春季賽總決賽上以4:0戰(zhàn)勝AG超會玩戰(zhàn)隊奪得冠軍。隨后,QG于8月宣布成立絕地求生分部。
近年來,國內(nèi)電競行業(yè)快速發(fā)展。據(jù)艾瑞網(wǎng)發(fā)布的《2018年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,國內(nèi)電競行業(yè)已經(jīng)進入高速發(fā)展階段,在各種資本對電競產(chǎn)業(yè)鏈頭部進行布局的同時,行業(yè)本身已經(jīng)逐漸進入主場化賽事的新時代。2017年中國電競市場規(guī)模為655.4億元,預(yù)計2018年、2019年可分別達到862.7億元、993億元。
新元文智創(chuàng)始人劉德良表示,“目前電競行業(yè)已經(jīng)形成穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)鏈,從電競俱樂部、電競賽事到游戲主播平臺、經(jīng)紀公司,資本都已經(jīng)進行布局。由于電競俱樂部及電競賽事具有很高的商業(yè)價值,可以吸引流量,所以越來越受到資本的關(guān)注”。
盡管目前電競行業(yè)發(fā)展態(tài)勢較好,電競賽事眾多,但IP不能僅靠單品支撐,也需要多元化產(chǎn)業(yè)進行聯(lián)動。“電競俱樂部及電競賽事在線上及線下平臺均有很強的觀賞性,其中,線下活動的開展可以吸引到更多消費者的關(guān)注、聚集人氣,因此電競俱樂部在積極拓展業(yè)務(wù)、開發(fā)衍生產(chǎn)品。而電競產(chǎn)業(yè)基地的存在不僅可以滿足電競選手們的選拔、舉辦賽事,還可供玩家消費,突破商業(yè)化運營的界限。”劉德良表示。(盧揚金延娣)