"王者農(nóng)藥"之毒如何解:"汝之蜜糖"成了別人的"砒霜"
騰訊要給《王者榮耀》玩家再加一道“防盜鎖”?近日,騰訊游戲發(fā)布公告稱,將對(duì)這款游戲啟動(dòng)“最嚴(yán)格實(shí)名認(rèn)證”,新用戶在首次進(jìn)入游戲時(shí),會(huì)接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)進(jìn)行校驗(yàn),預(yù)計(jì)將于9月15日前后正式啟動(dòng)。消息傳來(lái),有人寄予“厚望”,大呼“顫抖吧,小學(xué)生”,但也有不少人持觀望態(tài)度,畢竟“騰訊給游戲加鎖也不是第一次了”。
《王者榮耀》被戲稱“王者農(nóng)藥”,沉迷其中不可自拔者眾,尤以中小學(xué)生居多。自上線以來(lái),社會(huì)呼吁管管的聲音日漸高漲。迫于輿論壓力,騰訊去年祭出了三板斧——限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。但這個(gè)號(hào)稱“最嚴(yán)格的防沉迷措施”,很快被證實(shí)是“不防盜的鎖”,因?yàn)樗坏矸菡J(rèn)證漏洞多多,連宣傳都聲若蚊蠅。如此這般,不免讓人懷疑企業(yè)嚴(yán)管的誠(chéng)意。
許多人都曾發(fā)問(wèn),身為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,騰訊公司創(chuàng)意不少、技術(shù)過(guò)硬,怎么多次出手就是戳不到問(wèn)題“痛點(diǎn)”呢?給出答案之前,我們先來(lái)看一個(gè)數(shù)據(jù):《王者榮耀》2017年一季度營(yíng)收高達(dá)60億元人民幣,超過(guò)多數(shù)A股上市公司;同年7月,飽受爭(zhēng)議的騰訊推出了“防沉迷”系統(tǒng),市值蒸發(fā)千億港幣。由此看來(lái),恐怕是“解毒”觸及了企業(yè)的“奶酪”,是真金白銀的損失絆住了企業(yè)的抉擇。
追逐利潤(rùn)是企業(yè)的本能,更何況《王者榮耀》是騰訊在手游領(lǐng)域的“頂梁柱”“聚寶盆”,當(dāng)然舍不得輕動(dòng)。但也要看到,企業(yè)也有必須承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任。不在乎收益的企業(yè)難以生存,不注重社會(huì)責(zé)任的企業(yè)同樣難以持久。如果某些收益是以犧牲社會(huì)整體利益為代價(jià),即便一時(shí)賺得盆滿缽滿,長(zhǎng)此以往也將招致強(qiáng)烈反彈。那些做大了的“奶酪”固然令人欣喜,但當(dāng)“汝之蜜糖”成了別人的“砒霜”,特別是影響到未成年人的健康成長(zhǎng),就必須踩踩剎車,加加“防盜鎖”。
從表態(tài)看,騰訊此次似乎下了“猛藥除沉疴”的決心,我們樂(lè)見(jiàn)其成。當(dāng)然,“防沉迷”從來(lái)不單是游戲公司一家的事,最現(xiàn)實(shí)的辦法仍然是企業(yè)、家庭、學(xué)校、監(jiān)管部門(mén)等攜手合作。家長(zhǎng)做好榜樣,自己先得不玩或少玩;學(xué)校及其他社會(huì)主體,倡導(dǎo)健康生活的氛圍;監(jiān)管部門(mén),依法運(yùn)用既有法規(guī)約束相關(guān)企業(yè)。多方合作形成合力,才能真正為“農(nóng)藥”解毒。黃冠華/撰文