報(bào)告稱2018上半年中國手機(jī)游戲海外收入增四成
7月30日,數(shù)據(jù)公司App Annie發(fā)布了2018年上半年中國手機(jī)游戲出海報(bào)告,盤點(diǎn)了全球手機(jī)游戲市場趨勢以及中國發(fā)行商的全球表現(xiàn)。
根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),中國手機(jī)游戲發(fā)行商的海外iOS 及Google Play綜合收入在2018年上半年較2017年同比增長超過了40%。而海外玩家在中國手機(jī)游戲上的總支出也已經(jīng)超過了160億美元。
App Annie數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年中國iOS App Store游戲用戶支出較2017年上半年僅增長了2%,而廣大的海外市場增速可觀,出海對于中國手機(jī)游戲發(fā)行商而言已經(jīng)是必然的選擇。
2018 年上半年,中國手機(jī)游戲發(fā)行商海外下載量及收入最高的市場是美國。在海外下載量榜單前 10 大市場排名中,新興市場占據(jù)多數(shù)席位,包括印度、印度尼西亞、巴西等。其中,中國手機(jī)游戲發(fā)行商在印度的下載量同比增長達(dá)到89%,為前10名中最高。
中國手機(jī)游戲發(fā)行商收入主要來自日本、韓國、德國等成熟市場國家和地區(qū)。前10名市場中,收入同比增速最快的市場為韓國,增幅達(dá)到153%,主要來自于《仙境傳說RO》和《三國志M》等游戲的貢獻(xiàn)。
IGG 的《王國紀(jì)元》憑借單款游戲收入位列榜首,旗下另一款《城堡爭霸》位列十二;而 騰訊和FunPlus 均有兩款游戲入榜。游戲類型方面,出海游戲仍以中重度為主,策略和RPG游戲是吸金主力。
中國發(fā)行商擅長的MOBA類游戲,例如《王者榮耀》和《Mobile Legends: Bang Bang》在東南亞持續(xù)受到歡迎,占據(jù)大量游戲用戶時長。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),印度尼西亞、泰國和菲律賓的Android手機(jī)用戶中,玩家在中國重度游戲中花費(fèi)的時間占所有出海游戲的90%以上。(楊僧宇)