2018國際數字經濟博覽會電競賽事推介會在京舉行
近日, 2018國際數字經濟博覽會電競賽事推介會在中國電子商會召開。會議主要介紹了2018國際數字經濟博覽會整體情況及同期舉辦的全國高校電競聯賽總決賽、世界電競邀請賽相關情況,并對電競工委會的工作規劃做了簡要介紹。
中國電子商會秘書長彭李輝在介紹國際數字經濟博覽會整體情況時表示, 2018國際數字經濟博覽會設立十個展區,分別為數字娛樂展區、數字城市展區、數字生活展區、數字金融展區、數字商務展區、數字安全展區、數字制造展區、數字健康展區、數字教育展區和數字創新展區。根據數字經濟發展實際需求,展館緊密結合國際國內最新技術、產品、服務、商業模式,圍繞數字經濟優化生活方式、管理方式、生產方式,突出制造領域智能化、網絡化、數字化建設,遵循數字經濟全產業鏈布局思路,科學合理設置展區布局,突出展示最新科技成果。本次博覽會將在數字娛樂展區劃出1000平米的場地作為2017-2018高校電競聯賽全國總決賽、世界大學生電競邀請賽的比賽場地。
電競工委副會長張勤對2018國際數字經濟博覽會電子競技國際聯賽 ——2017-2018高校電子競技聯賽全國總決賽(CUEL)、WESCO 2018世界大學生電子競技邀請賽情況做了詳細介紹。他介紹,全國高校電子競技聯賽(CUEL)是由國家體育總局體育信息中心主辦,電子競技工委會和北京大譽世紀文化有限公司聯合承辦的國家級大型高校電子競技賽事。聯賽以體育科技、就業創業、國際高校交流為中心思想,立志給廣大高校電子競技愛好者提供一個展示自我、超越自我的競技平臺。WESCO 2018世界大學生電子競技邀請賽由世界電子競技聯盟(WESCO)主辦,希望通過競賽和活動來觸動、聯合和激勵世界,通過電子競技為所有人創造更美好的未來。同時,他還對賽事項目、賽事內容、合作媒體、賽事宣傳等等做了具體介紹。
張勤還介紹,電競工委會主要負責建立電子競技推廣平臺,利用國內各行業特別是電競行業相關組織實現資源整合,創造自身的電競知識產權,主辦電競賽事及周邊活動,積極推進電競高校教育工作,并與國際組織在電競教育、電競論壇、電競賽事等方面深度合作,共同推動全球電子競技行業發展。電競工委會現有項目包括:全國高校電子競技聯賽、WESCO世界大學生電子競技邀請賽、電子競技技能大賽、全國高校電子競技聯盟、國際電競展覽、國際電競論壇、高校電競教材編寫專家委員會、高校電競教育基金等。(記者沈光倩)