近日,在“數字文娛邊緣計算專題論壇”上,邊緣計算產業聯盟(ECC)與5G云游戲產業聯盟(5GCGA)舉行了戰略合作簽約儀式。此次聯合將充分發揮雙方優勢,圍繞參考架構、研究報告、標準、測試床、產業沙龍、開發者大賽等展開合作,希望能為數字文娛產業的發展、生態的繁榮貢獻一份力量。
邊緣計算產業聯盟副秘書長、特斯聯科技集團有限公司副總裁曹曉兵表示,邊緣計算正從概念共識走向產業實踐,從試點探索走向商業應用,數字文娛作為重要場景之一是邊緣計算發展的重要使能器,“云游戲+邊緣計算”將加速數字文娛產業不斷升級,推動云游戲成為娛樂世界的下一個重要爆發點,創造更多新的游戲產業機會。
5G云游戲產業聯盟秘書長、中國信通院5G數字文創研究中心副主任林瑞杰表示,以云游戲為代表的數字文娛產業高速發展,依賴于技術、內容和成本三大因素,而內容和玩法又受限于技術和成本的制約,邊緣計算技術是破解這個難題的可行方案。
華為云互動文娛&云游戲總經理聶凱旋表示,云+邊緣+5G+AI協同是數字文創全新的革命性機遇,將深度改變互動新模式。云游戲/云互動/AR/XR將全新體驗帶給用戶的同時,也將助力中國文創產能和質量達到世界一流水平。
浙江九州云信息科技有限公司邊緣計算解決方案總監許斐談到,云游戲是下個時代的游戲方式,也是最后一個被視頻流升級改造的C端業務,5G和云游戲相輔相成,云游戲將是5G第一個C端的爆發點和殺手級用戶,同時也只有5G+邊緣計算才能真正讓云游戲變為現實。
金山云CDN及視頻云產品中心副總經理斯文指出,5G低時延、大帶寬、低成本的特性,會對未來互聯網的應用形態產生巨大改變,第三方數據預測未來80%的算力將下沉到邊緣。5G時代,計算將不再是傳統的CS模式而將加入邊緣層,成為家庭端、邊緣端、云端三層協同架構。
數字文娛產業的發展與信息基礎設施的變革、升級有著非常緊密的聯系,當前5G、邊緣計算、云計算、AI等前沿技術正助力數字娛樂產業快速發展,對體驗的極致需求將驅動渲染能力在邊緣的部署。邊緣計算+數字文娛,必將創造更為廣闊的發展空間。