近日,斗魚正式公布招股書,啟動赴美上市。招股書顯示,斗魚2018財年營收近37億元,同比增長94%;平均月活躍用戶量(MAU)達1.36億,2019年第一季度進一步增長至1.592億,繼續穩居中國第一大游戲直播平臺。
目前,斗魚仍處于虧損狀態,這讓外界對其“錢”景產生擔憂。但行業人士指出,斗魚著眼于長期盈利能力的打造,具備更好的盈利前景。
“斗魚可以像其他平臺一樣以實現短期盈利為首要目標,但卻選擇打造完備的直播生態體系。這樣可以從根本上打造可持續的盈利能力,但是一個慢工細活。”一位直播行業人士分析。
根據招股書,2018年斗魚耗費較大資金和資源去搭建“直播+”生態體系,在獲取獨家賽事等優質內容和頂級頭部主播方面投入成本較高,以確保核心競爭力持續加強。
過去幾年間,斗魚斥資引入PDD、iG戰隊等數十位頭部主播,同時也拿下了覆蓋《英雄聯盟》《絕地求生》《DOTA2》等眾多游戲的337場頂級電競賽事的版權,并獲得了29個全球及全國性電競賽事的獨家直播權。
這些重金投入的效果是立竿見影的,大量優質游戲直播內容、頂級主播及獨播電競賽事帶來了斗魚活躍用戶量持續快速增長。招股書顯示,2019年第一季度,斗魚月活躍用戶量(MAU)達1.592億,同比大幅增長25.7%。與此同時,斗魚的認可度、用戶黏性及忠誠度持續增強。招股書顯示,2018年第四季度,斗魚移動端的新注冊用戶中,超過92%為自然流量增長。2018年,斗魚平臺平均次月活躍用戶留存率為74.9%。
在內容運營方面,斗魚的“直播+”模式探索直播與多方場景的結合與衍生拓展,在此基礎上實現內容的升級,大幅提升用戶付費意愿。招股書顯示,2016、2017和2018年,斗魚季度平均付費用戶分別為90萬、240萬和380萬;2019年第一季度達600萬,同比增長66.7%。受益于活躍用戶及付費用戶的持續快速增長,以及直播打賞、廣告、游戲分發等變現渠道的不斷增強,斗魚2018年營收增長同比接近翻番,至36.5億元。
斗魚以全方位的平臺搭建“直播+”生態體系,不僅推動電子競技直播行業的優化配置,也成為行業生態的創新代表,打造了企業的“護城河”。
艾瑞咨詢數據顯示,2018年中國電競玩家數量達3.51億,相當于美國的7.1倍;預計到2023年將增長至5.04億,占全球電競玩家總量的64.5%。未來,隨著游戲分發、上下游產業鏈的開拓,其他多元化的收入占比將會不斷提升,斗魚生態化直播體系,將迎來流量變現的超級紅利期。
關鍵詞: 斗魚赴美上市