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在一次新的采訪中,《裝甲核心6》的游戲總監山村勝透露,這款游戲將會有多個結局,同時還有許多其他秘密等待玩家去發掘。在這次采訪中,山村勝分享了一些關于游戲的新信息。他表示,在游戲的中期階段,玩家將開始接收到各個公司的新任務,這種“動態敘事”方式將會影響《裝甲核心6》的故事結局。他說:“我們希望給玩家提供一種更加動態的敘事體驗,讓他們感覺自己真正參與到盧比孔星球的戰爭中。這些選擇將會影響戰役的前幾個分支路徑,而在最終的游戲中,這將決定你最后得到的結局。”雖然這對于《裝甲核心》系列來說是一個相對新的概念,但并非沒有先例。在PS2平臺上的《裝甲核心:最后的傭兵》開始,該系列就已經引入了多結局的特性。《裝甲核心4》并沒有多結局,但其續作《裝甲核心 For Answer》則具有一定程度的玩家選擇功能。此外,玩家還將能夠在《裝甲核心6》的一些較大區域中探索人跡罕至的地方。山村勝暗示,玩家可能會發現“額外的武器和部件”,甚至可能會遇到一些特殊的敵人,擊敗這些敵人也將解鎖全新的內容。《裝甲核心》系列一直以機甲定制而聞名,和之前的許多作品一樣,有隱藏的部件,但這次可能會增加類似《魂系列》和《艾爾登法環》那樣的探索元素。《裝甲核心6:境界天火》將于8月25日登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series和Xbox One平臺。
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