據(jù)法新社報(bào)道,當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月25日,微軟公司公布2022財(cái)年第二季度財(cái)報(bào),經(jīng)季節(jié)調(diào)整后每股收益和營收均超出華爾街分析師預(yù)期,但以Azure為代表的云服務(wù)營收增速相比之前有所放緩,從而導(dǎo)致微軟公司盤后股價(jià)大幅下跌近5%。
財(cái)報(bào)顯示,在截至2021年12月31日的第二財(cái)季內(nèi),公司營收同比增長20%至517.28億美元,高于市場普遍預(yù)期的503億美元。攤薄后每股收益同比增長22%至2.48美元,也高于市場預(yù)期的2.32美元。凈利潤同比增長21%至187.65億美元。
投資者最為關(guān)注的Azure及其他云服務(wù)的營收增長年率在美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則和非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則調(diào)整后都為46%,并未達(dá)到最樂觀的預(yù)期,也落后于前兩個(gè)季度的增幅。Wedbush分析師稱,一些更樂觀的投資者曾預(yù)期微軟會(huì)有更好的云服務(wù)業(yè)績。Windows業(yè)務(wù)、云計(jì)算等增速變緩導(dǎo)致微軟股價(jià)下跌。
在云服務(wù)市場上,微軟的Azure份額穩(wěn)居第二,僅次于亞馬遜。雖然云業(yè)務(wù)收入一直保持穩(wěn)步增長,但在爭奪大合同方面,微軟正面臨著來自亞馬遜和谷歌的激烈競爭。
在與投資者的電話會(huì)議上,公司首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉表示,公司正從一個(gè)由疫情大流行推動(dòng)需求的時(shí)期過渡到一個(gè)數(shù)字技術(shù)可以幫助克服經(jīng)濟(jì)限制的時(shí)期,以“在降低成本的同時(shí)提高生產(chǎn)率”。納德拉稱:“我們看到的另一個(gè)優(yōu)勢領(lǐng)域是游戲。這是我們?cè)谙M(fèi)者類別方面加倍努力的地方。”
微軟公司上周宣布,將斥資近690億美元收購視頻游戲開發(fā)企業(yè)動(dòng)視暴雪。如果這筆交易能經(jīng)受住反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)的審查,可能會(huì)成為其最昂貴的科技收購交易。此舉還可能使微軟公司超越任天堂,與索尼和騰訊一道成為全球三大視頻游戲公司。
路透社報(bào)道稱,投資者擔(dān)心微軟不能按計(jì)劃完成收購。分析人士說,微軟的游戲產(chǎn)業(yè)已有一定規(guī)模,美國和歐洲方面可能出于反壟斷考慮阻撓其收購計(jì)劃。不過,路透社援引知情人士消息報(bào)道,微軟有信心能夠完成交易。
截至25日收盤,微軟公司股價(jià)自2022年初以來已累計(jì)下跌14%,可能即將迎來該股自2010年以來最差的單月表現(xiàn)。不過分析指出,這主要是由于美聯(lián)儲(chǔ)即將加息,科技股普遍遭到拋售。
(記者 秦天弘)
關(guān)鍵詞: 微軟 云服務(wù) 增速放緩 股價(jià)大幅下跌