環(huán)球汽車7月消息小楊來(lái)為大家解答以上問(wèn)題,王者榮耀司馬懿的玩法及操作設(shè)置,司馬懿場(chǎng)均輸出爆表)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
(相關(guān)資料圖)
前言:
這就讓,部分專精熱門(mén)英雄的玩家,有點(diǎn)難受。要么想選的位置被搶,要么就是想要的英雄被禁。有句話叫做,當(dāng)你開(kāi)始用腦子玩游戲了,那你就開(kāi)始上分了。ban率高,容易被搶的我們就不選,選點(diǎn)冷門(mén),但是強(qiáng)度不錯(cuò)的英雄。
在這里我推薦一個(gè)英雄,節(jié)奏能力,收割能力都很不錯(cuò),意外冷門(mén)的英雄——司馬懿。路人局出場(chǎng)率卻只有3.27%的寶藏男孩。但千萬(wàn)不要小瞧他,4.16日到版本更新這段時(shí)間,在KPL上出場(chǎng)的司馬懿,勝率高達(dá)80%。
司馬懿曾經(jīng)在測(cè)試服叱剎紛紜,高額的法術(shù)暴擊傷害加上高攻速帶來(lái)的秒人快感讓大多數(shù)玩家對(duì)司馬懿充滿了向往。誰(shuí)知司馬懿剛出測(cè)試服,法術(shù)暴擊就被刪除,后面的連番調(diào)整,巨大的落差也就導(dǎo)致了司馬懿目前的出場(chǎng)率僅有3.27%,名副其實(shí)的冷板凳英雄。但是也因?yàn)檫@極低的出場(chǎng)率讓絕大多數(shù)玩家忽略了司馬懿的爆炸輸出。
王者榮耀司馬懿玩法:
司馬懿的被動(dòng)是在2000碼內(nèi)釋放技能的地方英雄暴露視野并且回復(fù)司馬懿的能量,司馬懿所有的技能都是使用能量的,并且司馬懿在擊敗和助攻時(shí)可以提升能量上限,最高提升至200點(diǎn),釋放技能可以讓普通攻擊替換成一個(gè)大范圍的魔法傷害持續(xù)四秒,首次攻擊造成額外的傷害并傳送到敵人身后。
1技能是釋放出一個(gè)快速移動(dòng)的靈體,一段時(shí)間后司馬懿會(huì)傳送至靈體所在位置,攻擊可以提前中斷技能,被靈體和英雄傳送觸碰到的英雄會(huì)造成傷害傷害。
2技能是在腳下釋放一個(gè)圓形,在圓形內(nèi)的英雄被沉默并造成傷害,技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束后司馬懿還在圈內(nèi),會(huì)恢復(fù)司馬懿的能量值。
司馬懿的大招則是能在超大的范圍內(nèi)傳送,不過(guò)傳送的時(shí)間會(huì)有延遲,并且敵方能夠看見(jiàn)你的落點(diǎn)。
司馬懿這個(gè)英雄的操作并不算難,并且可以中也可以打野,非常適合作為搖擺位來(lái)選擇。在比賽的過(guò)程中只要不是遇見(jiàn)東皇太一,并沒(méi)有什么其他太克制司馬懿的英雄。只不過(guò)司馬懿這個(gè)英雄比較吃裝備資源,游走抓人效率要高,最好是殺人拿塔一起,讓自己的裝備保持領(lǐng)先狀態(tài),才能1刀一個(gè)小朋友,好在,爆發(fā)力不錯(cuò)的司馬,只要找好切入時(shí)機(jī),拿人頭不算太難的事情。
接下來(lái)我就按照中單和打野兩個(gè)方面,根據(jù)前期的不同,簡(jiǎn)單的介紹一下我認(rèn)為的司馬懿發(fā)育路線。司馬懿打野可以選擇紅開(kāi),1級(jí)學(xué)2技能,保證自己在野區(qū)的一個(gè)能量回復(fù),在野區(qū)沒(méi)有敵方釋放技能的情況下,司馬懿前期的能量回復(fù)是需要注意一些的。司馬懿的清野效率很快,可以嘗試著入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)或者是在中路找機(jī)會(huì),有著被動(dòng),敵方釋放技能能夠清晰的看見(jiàn)敵方視野,可以更好地掌握敵方動(dòng)向,選擇反蹲或者是gank更加靈活。
打線上的話,司馬懿是1級(jí)清兵線最快的法師之一,在釋放了2技能后靠著被動(dòng)幾下平A就能清完兵線,有了線權(quán)以后就可以和輔助一起游走了,并且2級(jí)的司馬懿有著加速和沉默,可以配合隊(duì)友輕易造成擊殺。一定要注意的一點(diǎn)就是司馬懿并不是很好守塔的英雄,在清兵的過(guò)程中會(huì)被對(duì)方的法師騷擾,所以盡量要有輔助在旁邊協(xié)助。
王者榮耀司馬懿出裝:
司馬懿的出裝,線上的話推薦:攻速鞋 吸血書(shū) 巫術(shù)法杖 帽子 痛苦面具 加上輝月
打野則推薦:游擊彎刀 攻速鞋 吸血書(shū) 巫術(shù)法杖 帽子 輝月
后期可以將游擊彎刀換成面具或者其他裝備。
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因?yàn)樗抉R懿不算是熱門(mén)英雄,所以在這里對(duì)司馬懿的注意事項(xiàng)做一個(gè)補(bǔ)充說(shuō)明。
司馬懿前期一定要注意自身的能量回復(fù)問(wèn)題,在沒(méi)有敵方釋放技能的情況下,能利用2技能回復(fù)能量的情況下一定要回復(fù)能量,否則很容易造成自身的空檔期,無(wú)論是作戰(zhàn)能力還是清野清線效率都會(huì)大大減弱。
玩司馬懿的時(shí)候千萬(wàn)不要貪1技能的傷害,1技能的傷害極低,甚至不如使用技能后平A的傷害,在抓住機(jī)會(huì)的時(shí)候,最好直接1技能接平A接近對(duì)手2技能再平A造成最大傷害,防止對(duì)手逃離。無(wú)論是前期還是后期,司馬懿的傷害都十分可觀,只不過(guò)前期需要隊(duì)友補(bǔ)傷害才能更好的造成擊殺。由于司馬懿大招的延遲和區(qū)域提醒,導(dǎo)致了司馬懿的大招在沒(méi)有預(yù)判的情況下極難命中,所以我絕大多數(shù)情況下都是作為逃生技能來(lái)使用的,雖然有點(diǎn)浪費(fèi),但是在裝備成型的情況下,12技能銜接普通攻擊的傷害已經(jīng)足以擊殺對(duì)手了。
總之,想上分要么玩版本英雄,要么玩他個(gè)出其不意,司馬懿的技能就很出其不意了。
講道理。亞瑟打野上分也很快好吧。新賽季上分,你有什么騷套路可以在留言區(qū)分享一下啊。
本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
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