ChatGPT的出現,讓大模型一舉成為了人工智能行業最主流的方法論。借助龐大參數量的數據訓練和推理方法論,全球市場上也涌現出了各類文生文、文生圖的人工智能應用,為內容行業增加了更多可能性。
“不過,文生文、文生圖是AIGC(人工智能自動生成內容)的終點嗎?”魔琺科技CEO柴金祥對鈦媒體App表示,AIGC讓內容形態可以不斷升級,文生文、文生圖只是AIGC的兩個簡單的能力。而AIGC能力演進的終極形態一定是3D虛擬人,因為它可以真正實現從高質量形象,到兼具表達溝通能力和垂直業務能力的跨越進階。
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魔琺科技成立于2018年,天使輪即獲得了紅杉領投,之后接連拿到了五源資本、軟銀愿景等機構的投資,總融資額超10億元。在創辦魔琺科技之前,柴金祥是美國工科名校TMU終身教授 在2002年發表全球第一篇基于AI技術生成3D虛擬人動畫的論文。
8月16日,魔琺科技對外推出了“魔琺有言”“魔琺有光”“魔琺有靈”三款超寫實3D虛擬人AIGC消費級產品,試圖在直播、營銷、客服等場景為各個行業提供3D虛擬人的全棧AIGC產品。
3D虛擬人,讓虛擬人更像人
在虛擬人行業,虛擬人產品主要分為兩個大的類別。
以影視動畫游戲里的三維虛擬人為例,這類虛擬人產品主要以手工制作為主,形象和聲音表現都接近真人,但是沒有大規模復制的能力。
另一類則是利用AIGC,生成2D的虛擬人形象,具備對話能力,也就是主流的文生文、文生圖的能力。不過,這類虛擬人只具備單點的AIGC能力,沒有三維形象,沒有生動流暢的表達能力,也無法做到三維化、空間化的呈現。
“3D虛擬人是 ‘具有高質量超寫實形象,能表達,可互動,且是AIGC生成的’,3D虛擬人同時具備超寫實3D形象、生動的表達能力和垂直領域的專業能力。”
柴金祥稱,區別于只具備有限的文生圖文、文生唇形AIGC能力的產品,魔琺科技具備全棧AIGC能力的“3D虛擬人”,才能真正將企業金牌員工的“最佳實踐”技能進行高質量、高效率、低門檻、規模化復制,以3D虛擬人視頻、3D虛擬人直播、3D虛擬人1v1互動的方式,規模化生產企業與人連接所需要的內容,規模化地提供與真人無異的服務體驗。
其中,“魔琺有言”具備AIGC視頻生產能力,通過文本可以直接生產相關視頻。“魔琺有光”支持AI實時驅動的3D超寫實虛擬人直播,虛擬主播可以進行實時互動和自主產品介紹。“魔琺有靈”則可以支持企業高效率生成基于垂直業務場景的專屬AI虛擬人服務,讓虛擬人擔任產品推薦官、虛擬導購、虛擬銷售、虛擬HR等多樣化的職能工作。
比如在汽車行業,導購環節,魔琺有光專業虛擬直播會提供汽車內外展示,到客戶意向階段,魔琺有靈虛擬人服務平臺再為客戶提供1V1的專業講解、展示及引導。用戶購買后,借助魔琺有靈虛擬人服務平臺,虛擬人還可以成為全程陪伴客戶的出行助理,并融入車聯APP,成為車主的生活助理。
在戰略架構上,魔琺科技打造了全球首個端對端的超寫實3D虛擬人工業化產線。具體來說,包括三維形象產線、三維動畫產線、聲音產線和垂類專業能力(比如電商)產線。
AIGC的終極形態
“之所以能實現超寫實的3D虛擬人效果,主要與魔琺科技兩方面的能力有關。”
柴金祥對鈦媒體App表示,一是全棧式的AIGC能力,另一個則是20年來積累的工業化動畫生產能力和海量數據。文生文、文生圖的訓練數據可以在互聯網直接獲取,但超寫實三維虛擬人AIGC之所以難,一個很重要的原因行業缺乏各類高質量三維內容數據,“這是魔琺可以獨有的”。
據柴金祥介紹,深度學習和大模型的出現,是AI動畫發展過程的一個重要拐點。比如,在20年前甚至10年前,AI動畫碰到的很多問題都是難以解決的。但是現在,利用新的技術,高質量的動畫數據可以被更好的利用,達到最佳的呈現效果。
在柴金祥看來,企業一直在尋找內容形態好、能夠規模化,同時ROI(投入產出比)高的新方法。要讓企業覺得3D虛擬人有價值,成本不能太高。因為隨著流量越來越貴,每個點轉化越來越差,而隨著3D虛擬人做到了標準化、高質量、低門檻,把體驗轉化率做到足夠高,企業就會去用虛擬人的產品。
面向未來,3D虛擬人的終局又會是什么呢?
“元宇宙時代,所有的企業的服務都將以虛擬人為中心。”柴金祥對鈦媒體App表示,如果說互聯時代就是App的時代,那以3D互聯網為代表的云宇宙時代,3D虛擬人會是時代的核心,也是AIGC的終極形態。
柴金祥認為, 比如,現在去銀行辦理業務需要親自去銀行窗口的服務臺。但3D虛擬人可以百分百復制,借助VisionPro這樣的可穿戴設備,為用戶提供現實世界的一切服務。3D 虛擬人可以將各種AIGC 能力集成在一起,成為每個人在虛擬世界的專屬智能助理。(本文首發鈦媒體App,作者 | 饒翔宇 編輯 | 鐘毅)
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