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在2014年的E3大展上,Xbox老大Phil Spencer親自展示了《Inside》,這款游戲是《地獄邊境》作者的續(xù)作,Spencer《地獄邊境》是他“最喜歡的游戲之一”,目前Playdead聯(lián)合創(chuàng)始人Dino Patti表示,《Inside》同意微軟限時獨占正是因為Phil Spencer本人的影響。
Patti在一期播客節(jié)目中講述了這個故事,他還透露,在Spencer打電話之前,該工作室已經(jīng)快要與PlayStation簽下協(xié)議了。
Patti在節(jié)目中表示:“其中一件對我很重要的事是,我們得到盡可能短時間的獨占權(quán),而我們與PlayStation談的時間就很合適。我們拿到了一個不錯的交易,進行交流并達成共識,說‘好吧,挺不錯的,我們可以這樣做。’”
而隨后Spencer親自參與處理。Dino Patti介紹道:
“我不知道他是怎么打聽到的。有一天晚上八點,我穿著運動褲呢,電話響了,顯示一個美國的號碼,是微軟的Phil Spencer打來的,真是太瘋狂了!”
“他說:‘我們要跟你簽個協(xié)議,你有什么條件?’”
“我說:‘實際上我們已經(jīng)快要簽好一個不錯的協(xié)議了……’”
“‘不,不,不,不,你沒明白我意思。我可以滿足任何條件,你就盡管開口。”
從最終結(jié)果來看,與微軟簽下的協(xié)議對Playdead來說是很有好處的。微軟不僅為這款游戲在各種展會上的大部分營銷活動負責,而且獨占期非常短,《Inside》登陸Xbox One僅僅幾個月之后,就登陸了PS4平臺。
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