隨著國內游戲版號發行審批逐漸回歸常態化,游戲市場供給端持續修復,游戲行業進入全新一輪產品周期。
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5月10日,心動公司(2400.HK,以下簡稱“心動”)自研游戲《火炬之光:無限》國服正式上線,作為在海外成功驗證之后登陸內地的全新力作,有望拉開公司進入自研收獲新階段的序幕。
據悉,《火炬之光》是一款ARPG(動作角色扮演)手游,采用了UE4引擎開發,以次時代的畫面創造出一個機械與魔法完美結合的全新幻想大陸。在游戲中,玩家可以自由養成角色、刷怪打寶,以及通過持續性的賽季內容追求長久的游戲體驗。
《火炬之光》的核心玩法來自十年前上線的《流放之路》,后者在十年間的玩家數和在線人數在每個賽季都錄得新高。相較于《暗黑破壞神》,《火炬之光》和《流放之路》在技能和裝備的組合玩法上,有著顯著更高的空間和自由度,因此受到付費意愿較好的核心用戶所喜愛。
TapTap統計顯示,《火炬之光》預約人數早早突破一百五十萬。國服上線后,空降App Store免費榜和TapTap熱門榜的榜首,并在上線后的一周內,持續擠進 App Store 國服游戲暢銷榜前20,最高位列第11名。
《火炬之光》國服上線的后的不俗表現,是公司自研產品進入收獲階段的開端。照此趨勢,除了這款游戲之外,心動還具有豐富的自研游戲等待登陸內地,今年6月9日,《火力蘇打》(T3 Arena)也將在國服上線。年內,《鈴蘭之劍》也有望登陸。
自研矩陣豐富,心動有望開啟成長新周期
從根本上而言,心動公司通過打造、發行精品自研游戲,以及對TapTap游戲平臺的運營,使公司“平臺+游戲”自研發行一體化的模式更為清晰。鑒于自研游戲具有“一份投入=雙份收益”的屬性,公司對自研游戲的投入同時利好游戲業務和平臺業務。
一方面,超過4000萬TapTap用戶幫助心動自研游戲獲取用戶,以拉動公司游戲業務收入增長;另一方面,公司自研游戲在TapTap獨家上線為平臺導流,拉動平臺用戶規模正向擴大,進一步提振廣告收入。綜上來看,心動公司的TapTap平臺與自研游戲能夠相互導流,形成成長的良性循環。
對于《火炬之光:無限》首日登頂兩大榜單的好成績,行業對此其實也并不感到意外。早在半年之前,該游戲就已經給玩家帶來了一次震撼。
2022年10月,《火炬之光》的海外版在美國、中國臺灣、韓國等地區率先發行,并成功位列2023年1月出海游戲投放Top20榜單之中。在筆者看來,該游戲采取的海外首發國內調優的發行模式,對于公司其他暫未拿到內地游戲版號的游戲發行來說,堪稱是“最優解”。
據了解,心動公司目前在運營的網絡游戲有22款,付費游戲25款,儲備豐富,多款新自研游戲已經在海外首發,并取得了不俗的成績。其中,去年2月份主打PVP對戰的平臺戰斗手游《派對之星(Flash Party)》于海外首發,在日本取得了連續 12 次登頂蘋果商店免費游戲榜的成績;兼具FPS爽快射擊與MOBA對戰的射擊手游《火力蘇打》海外上線當天,在TapTap海外版(安卓端)下載量達到了75萬,位居十七個國家或地區的iOS免費榜第一位,在近一百個國家或地區iOS免費榜位居前十。
不難看出,目前公司自研游戲儲備豐富,題材和類型較為廣泛,客觀上擴大了游戲企業潛在的目標受眾,而更多的潛在玩家顯然與更高的業績天花板正相關,在一定程度上為公司未來增長奠定了基礎,豐富了公司的長期價值想象空間。
從長遠視角看來,通過海外上線新游,公司可以獲取大量對用戶畫像、用戶喜好偏向、用戶評論等信息的反饋,以精準把握玩家對游戲的期望,對游戲進行優化調整。具備較高的口碑和曝光度,以及一定的玩家基礎的新游,有望在國內正式上線之時,迅速打開國內市場,獲取較高的增長。
在筆者看來,將于6月開啟公測的《火力蘇打》,憑借海外龐大的用戶基礎和良好的口碑,有望復制《無限火力》的成功,為公司下半年的增長提供新的增量。
結語
綜上,伴隨著心動公司持續加碼研發投入,加之版號發放常態化和游戲宣發的有序進行,未來幾年,公司有望憑借其多款自研重磅產品在國內市場的上線,在游戲業務收入方面取得持續增長,并對于TapTap的流量增長形成有利的拉動效應。
今年以來,國內游戲市場復蘇顯著。公開資料顯示,1月-3月國內手游iOS渠道流水基本同比持平,維持前期表現;另一方面,安卓端流水已經環比出現顯著的修復,且當前廣告投放端復蘇跡象已經明顯,流水同比下滑幅度有望顯著收窄并逐步轉正,帶動全行業景氣度持續上行,游戲板塊迎來投資情緒回暖,市場優先關注具備業績兌現能力的企業。
今年,心動有多款自研游戲上線,且自研矩陣豐富,預計將成為市場上能夠率先推出多款新游產品兌現業績的游戲企業,以目前不到百億的總體市值而言,在2023年有望繼續享有估值與業績的雙增長。
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