2月10日,國家新聞出版署發布2023年2月份國產網絡游戲審批信息,共87款游戲獲批。
其中,網易旗下的《夢幻西游:時空》、騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》、中青寶旗下的《龍與魔法城》等在列。
值得關注的是,2023年1月份有88款游戲獲批,截止到目前,今年來已有175款國產網游順利獲得版號。
(資料圖)
版號發放節奏趨于穩定
回顧來看,自去年4月重啟游戲版號審批之后,游戲版號發放逐漸步入常態化,近幾月來的發放數量也逐漸趨于穩定。
數據顯示,2022年4月獲批45款,6月獲批60款,7月獲批67款,8月獲批69款,9月獲批73款,11月獲批70款,12月發放84款為去年新高。至此,2022全年累計獲批 468 個國產游戲版號,另外還有45個進口游戲版號。
再到今年首月更是發放了88款再創新高,本月又有87款獲批,總的來看,版號發放節奏趨于穩定給了游戲行業一個不錯的信號。
2022年我國游戲行業受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。
根伽馬數據游戲產業報告,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規模6.64億人,同比下降0.33%。自主研發游戲國內市場實銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%。自主研發游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。
中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。
中國客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。中國網頁游戲市場實際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。中國電子競技游戲市場實際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。
2023會否觸底反彈?
2022 年對于游戲行業來說是較為艱難的一年,游戲廠商們也遭遇了寒冬,那2023年行業會如何表現?
值得關注的是,今年以來ChatGPT席卷全球,同時也在各行各業催化落地,這對游戲行業來說也成為了一個強勢回暖的機會。
對此,西部證券指出,2023年有望成為AIGC發展大年,后市有望創造超萬億元市場。ChatGPT將為計算機基礎設施、算力等上游技術、代碼機器人等下游帶來需求。目前,OpenAI等巨頭已著手自建計算集群來滿足AIGC的要求。
再加之版號發行常態化的趨勢下,市場產品供給帶動需求,游戲板塊估值有望得到持續恢復,市場景氣度期待暖春。
多家券商機構紛紛表示,國內游戲娛樂行業有望在 2023 年觸底反彈。版號審批的明顯放松有望推動游戲行業供給向上,消費復蘇也有望推動用戶氪金意愿的修復。騰訊、網易等龍頭公司將在復蘇中受益。
展望后市,中國銀河指出,短期看好受疫情及政策等多方面因素制約,正處于復蘇階段直接受損的子行業,長期看好有相當大增量空間,具備長期投資價值的優質子賽道,建議關注以下幾個方向:
1.受疫情沖擊明顯疫后修復彈性較大的影視院線板塊及營銷板塊;
2.版號常態化下目前儲備豐富同時具備出海新動能的頭部游戲公司;
3.競爭優勢顯著的頭部互聯網企業;
4.元宇宙+Web3發展下新興領域。
不過也有機構認為,影響無法短期內實現反向突破,版號影響的長期性會在 2023 年仍有表現。目前騰訊、網易等大廠均將研發增量的重心轉移到海外,國內游戲市場的增長可能不會太樂觀,但 2023 年的游戲產業不會比 2022 年更差。
關鍵詞: 共87款獲批2月國產網游審批名單出爐 版號發放漸趨穩定 釋放了什么信號