全球經(jīng)濟形勢復(fù)雜嚴(yán)峻之際,MENA(中東和北非)地區(qū)知名社交娛樂平臺Yalla Group(YALA.US)穩(wěn)中求進(jìn),再現(xiàn)超預(yù)期增長,跑贏今年泛娛樂大盤7.9%的增速,同時保持持續(xù)盈利。
近日,Yalla Group公布2022年第三季度財報,其實現(xiàn)營業(yè)收入8006.2萬美元,同比增長12.3%,環(huán)比連續(xù)九個季度增長;收入規(guī)模再創(chuàng)歷史新高,并再次超出預(yù)期指引上限。其中,社交服務(wù)和游戲服務(wù)收入分別為5618.2萬美元、2388.0萬美元。
(資料圖片)
同時,非美國通用會計準(zhǔn)則下,Yalla Group的凈利潤達(dá)到2938.9萬美元,實現(xiàn)同、環(huán)比雙升,凈利潤率為36.7%。
更重要的是,這一出色的表現(xiàn)背后存在兩個重要的業(yè)務(wù)信號,帶來投資所需的新視角。
用戶粘性高水平上繼續(xù)增強
凡是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,“用戶紅利”終將見頂,市場競爭也愈發(fā)激烈,立足長遠(yuǎn)來看質(zhì)增指標(biāo)更為關(guān)鍵,能夠檢驗一個企業(yè)未來的持續(xù)增長性。簡單來說,就是深耕存量的能力,體現(xiàn)在用戶粘性等。
第三季度,Yalla Group的用戶粘性在高水平上繼續(xù)增強,其平均月活躍用戶為3089.6萬,同比增長19.1%,其中付費用戶達(dá)到1154.1萬,同比增長50.3%,付費率由上一季度的35.4%進(jìn)一步提高至37.4%。
除了MENA地區(qū)本身的市場紅利之外,Yalla Group這一季度亦通過增強可玩性和娛樂性全面提升產(chǎn)品矩陣,增強用戶粘性。
舉例來看,YallaChat發(fā)布1.3版本,繼續(xù)深化本地化,同時推動多平臺聯(lián)動并嵌入了Yalla Ludo小程序,發(fā)揮協(xié)同效應(yīng);Waha推動場景多樣化,增加酷炫的Disco場景增加娛樂性,在房間加入趣味的小游戲,滿足更多元、精細(xì)的用戶需求,以提高用戶粘性。
此外,2020年末推出的棋牌游戲Yalla Parchis進(jìn)展良好,本季度位居10個國家的棋牌游戲類別收入榜TOP 5。
Yalla Group在中重度游戲領(lǐng)域的探索亦取得了實際進(jìn)展,其旗下Yalla Game于本季度推出第一款重度游戲Merge Kingdom的測試版。
可以預(yù)期,隨著Yalla Group旗下旗艦產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化,更多產(chǎn)品成長為頭部,以及新項目的有序推進(jìn),其本地化綜合生態(tài)系統(tǒng)愈發(fā)完善,其獲客優(yōu)勢或進(jìn)一步擴大,有望維持或繼續(xù)提高其用戶粘性。
以重度游戲之手深入掘金
有關(guān)Merge Kingdom新項目的推出,值得引起進(jìn)一步審視。
一方面,以中東市場為代表的MENA地區(qū)成為全球游戲市場的重要增量市場,Yalla Group取得實際進(jìn)展,以及其過去積累的品牌、業(yè)務(wù)資源等,使其有機會分到“蛋糕”。
根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022年全球游戲市場報告》,2022年約55%的游戲玩家位處亞太地區(qū),緊隨其后的是中東&非洲地區(qū),份額約15%,將在2022年及之后的幾年內(nèi)成為市場中增長的主要力量之一。
另從人均支出的角度來看,根據(jù)國際著名數(shù)據(jù)平臺Statista的統(tǒng)計,在全球游戲市場,中國玩家人均支出大約是49美元(約合345元人民幣);美國玩家人均支出大約是137美元(約合965元人民幣),而中東玩家人均支出大約是270美元(約合1903元人民幣),屬于當(dāng)之無愧的優(yōu)質(zhì)玩家。
并且,許多中東玩家接觸了《原神》等游戲為中華文化所陶醉,正到處尋找更多帶有中國元素的網(wǎng)絡(luò)游戲,Yalla Group是中東本地企業(yè),而開發(fā)團隊扎根中國,或許在多元文化、文化融合上具有顯著優(yōu)勢,能夠打造更多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。
另一方面,Merge Kingdom的加入對Yalla Group的游戲業(yè)務(wù)及本地化綜合生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行有效補充,而且成長空間更大。
Yalla Group早前的游戲業(yè)務(wù)偏向輕度,主要為棋牌、卡牌等類別,更多通過融入社交功能及精細(xì)化運營,以優(yōu)化用戶獲取和提升產(chǎn)品貨幣化能力。而中重度游戲的內(nèi)在邏輯是與之不同的,其中重度游戲具備體驗感和內(nèi)容深度,相對盈利空間更大,擁有更豐富的變現(xiàn)觸點。
重度游戲的特征,也與中東地區(qū)高付費意愿、高付費能力的市場特征相匹配,或許可以更充分地撬動這一市場,獲取增長動能。
因此,隨著Merge Kingdom取得進(jìn)展,可以對Yalla Group的游戲業(yè)務(wù)及整體業(yè)績表現(xiàn)繼續(xù)看高一線。
小結(jié)
整體來看,Yalla Group再創(chuàng)佳績,基于繼續(xù)擴大綜合生態(tài)系統(tǒng)和提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗實現(xiàn)了有質(zhì)量的增長,大大提升用戶粘性,深入掘金游戲優(yōu)質(zhì)賽道,奠定后續(xù)良好的增長基礎(chǔ)。如此,Yalla Group亦有能力向“成為中東北非地區(qū)最大的在線社交和娛樂平臺”的愿景穩(wěn)步靠近。
關(guān)鍵詞: Yalla(YALA US)2022年Q3財報收入再創(chuàng)新高 傳遞兩個重